
Memoirium foi lançado em 13 de agosto de 2026 e imediatamente atraiu um público faminto por algo que cheira ao pavor surrealista dos Backrooms filtrado pela rigor de Dark Souls. Este soulslike retrô do desenvolvedor independente GoldenGratus, apoiado pelo fundo Outersloth da Innersloth, pede que você lute através de paisagens oníricas enquanto decora um santuário pessoal. O slogan diz tudo: Dream, Defy, Decorate. A $14,99, Memoirium é enxuto, focado e não tem medo de puni-lo com arquitetura de nível Inception e horror liminal. Se você já investiu horas nele e quer saber quais alternativas do Memoirium existem para desktop, testamos sete jogos que capuram pelo menos um fio do que torna Memoirium irresistível.
Comparação rápida
| Jogo | Melhor para | Plano gratuito | Preço inicial | Recurso destaque |
|---|---|---|---|---|
| Lies of P | Soulslike narrativo | Não | $60 | Lore de fantoches vitorianos, moralidade ramificada |
| Elden Ring | Exploração em mundo aberto | Não | $60 | Multijogador perfeito, legado de Erdtree |
| Blasphemous 2 | Pixel art gótico | Não | $30 | Animação desenhada à mão impressionante |
| Dark Souls Remastered | O modelo | Não | $40 | Linearidade de lareiras, mundo interconectado |
| Salt and Sacrifice | Caça em rolagem lateral | Não | $20 | Progressão focada em caça, incursões cooperativas |
| Signalis | Quebra-cabeça de horror pixel art | Não | $20 | Narrativa onírica, profundidade narrativa LGBTQ+ |
| Mortal Shell | Loop de combate rápido | Não | $30 | Mecânica de troca de casca, tempo de execução curto |
Por que Memoirium prende os jogadores e o que experimentar depois
O atrativo principal do Memoirium é a colisão de duas estéticas: combate soulslike que exige precisão, paciência e disposição para falhar, combinado com uma paisagem onírica que se sente ativamente hostil porque não segue as regras do mundo acordado. A arquitetura de estilo Backrooms (corredores intermináveis, ângulos impossíveis, a sensação arrastada de que você está em um lugar onde não deveria estar) substitui a tangibilidade medieval de Souls, o que torna cada encontro inimigo estranho e urgente. Você não está apenas morrendo; você está preso e morrendo.
O segundo fio é o pilar “Decorate”. Memoirium permite que você personalize um santuário onde descansa entre execuções, o que faz duas coisas: dá propósito à progressão sem combate (você está construindo conforto, não apenas atualizações de atributos), e o ancora emocionalmente ao jogo de uma maneira que loops de combate puro não conseguem. É a sensação de lar de Hades, mas mais quieta e introspectiva. Essa combinação de batalhas implacáveis e refúgio doméstico é rara o suficiente para que perseguir através de alternativas importe.
O terceiro fio é a acessibilidade da estranheza. Memoirium não exige que você assista um ensaio de tradição de três horas para se importar com seu mundo. O horror é imediato, o combate se sente responsivo, e a estética (pixel art retrô, trilha sonora sintetizada, intencionalmente baixa resolução) é coesa o suficiente para você não precisar de 40 horas para entender por que as pessoas a amam. É um jogo que confia em sua intuição.
As alternativas
Lies of P
Lies of P é um soulslike top-down de era vitoriana com uma coluna vertebral narrativa que Memoirium não visa. Você joga como um fantoche se libertando em uma cidade iluminada a gás, e suas escolhas morais durante ramificações de diálogo realmente alteram encontros de combate e finais. O pixel art é de escala menor que Memoirium, mas os chefes são implacáveis e o combate baseado em aparação recompensa a precisão.
Onde fica aquém: A câmera fixa pode parecer claustrofóbica quando você precisa de consciência espacial para combates de arena maiores. O ritmo narrativo se arrasta no segundo ato.
Preço: Pago.
Plataformas: Windows.
Download: Steam
Conclusão: Lies of P é a alternativa mais próxima orientada por narrativa, mas árvores de diálogo substituem o mistério onírico.
Elden Ring
Elden Ring é a destilação de FromSoftware do combate de Dark Souls em um mundo aberto que você pode explorar em qualquer ordem. A construção de mundo de George R. R. Martin cria uma sensação de escala e ruína que ecoa a atmosfera “algo está errado aqui” do Memoirium, embora a configuração seja fantasia de alto nível em vez de surrealista. Invasões multijogador e cooperativa tecem perfeitamente outros jogadores em seu mundo.
Onde fica aquém: A estrutura de mundo aberto pode diluir a intensidade do chefe se você voltar sobrepovoado. O desempenho do PC no lançamento foi difícil, embora patches o tenham melhorado.
Preço: Pago.
Plataformas: Windows.
Download: Steam
Conclusão: Elden Ring escala mais longe, mas perde a coerência onírica que torna Memoirium parecer um pesadelo.
Blasphemous 2
Blasphemous 2 é um soulslike 2D com rolagem lateral e animação desenhada à mão impressionante que rivaliza com qualquer coisa em jogos indie. A estética do terror católico é opressiva e linda, e a resolução do pixel art é alta o suficiente para reter detalhes em cada quadro. Os encontros com chefes são implacáveis e a exploração recompensa a curiosidade.
Onde fica aquém: A câmera de rolagem lateral limita como você lê a distância inimiga durante combates. Alguma dificuldade no final do jogo parece designada para exigir construção de atributos em vez de pura habilidade.
Preço: Pago.
Plataformas: Windows, macOS.
Download: Steam
Conclusão: Blasphemous 2 compartilha o tom de terror gótico e a estética de pixel, mas um plano de ação mais estreito.
Dark Souls Remastered
Dark Souls Remastered é o modelo que Memoirium herda, e rejogá-lo após Memoirium revela quanto DNA eles compartilham. O sistema de lareiras, a ênfase na exploração sobre seguir um registro de missão, o mundo interconectado onde você desbloqueia atalhos, a maneira como os NPCs vivem e morrem em seu próprio arco, o design do chefe que telegrama ataques com clareza suficiente para que você possa lê-los. Dark Souls se sente lento e metódico de uma maneira que Memoirium acelera, mas a gramática é idêntica.
Onde fica aquém: Os controles de mouse e teclado parecem desatualizados se você não estiver usando um controle. O timing do quadro sempre foi estranho e permanece estranho na remasterização.
Preço: Pago.
Plataformas: Windows.
Download: Steam
Conclusão: Dark Souls Remastered é o doador de DNA e uma aula magistral em contenção, mas mais lento e mais fundamentado que Memoirium.
Salt and Sacrifice
Salt and Sacrifice é um soulslike com rolagem lateral que se volta para a caça. Você passa corridas rastreando e lutando contra chefes monstruosos, e cada vitória adiciona incursões repetíveis que você pode enfrentar solo ou cooperativamente. A ação é densa e recompensa rolar através de ataques. A progressão de personagens se sente mais rápida que jogos Souls puros, então você vê variedade de construção mais cedo.
Onde fica aquém: O loop focado em caça significa menos variedade ambiental que a exploração do paisagem onírica do Memoirium. A correspondência cooperativa pode ser lenta em horas de ponta baixa.
Preço: Pago.
Plataformas: Windows.
Download: Steam
Conclusão: Salt and Sacrifice oferece combate soulslike com um objetivo de progressão mais claro, mas negocia mistério por caça estruturada.
Signalis
Signalis é uma aventura de terror pixel art que funde combate soulslike com resolução de quebra-cabeças em um ambiente sci-fi liminal. Você joga como um androide procurando seu criador em uma estação espacial impossível, e a narrativa se revela lentamente através de narrativa ambiental e registros de áudio encontrados. A narrativa trans é tecida através da experiência central, não simbólica, e a atmosfera é genuinamente perturbadora.
Onde fica aquém: Encontros de combate são menos frequentes e menos desafiadores que um soulslike puro. Algumas soluções de quebra-cabeça exigem sequências de itens específicas que podem parecer opacas.
Preço: Pago.
Plataformas: Windows, macOS, Linux.
Download: Steam
Conclusão: Signalis captura a atmosfera onírica e o terror surrealista do Memoirium melhor que a maioria, embora despriorize a intensidade do combate.
Mortal Shell
Mortal Shell é um soulslike enxuto e cuidadosamente projetado que permite que você troque entre diferentes conchas (corpos de personagens) no meio do combate, cada uma com atributos e habilidades únicos. O loop principal é agressivo e punitivo, o design do chefe é excepcional, e o jogo respeita seu tempo mantendo a experiência compacta em aproximadamente 8 horas. O estilo de arte é sombrio e eficiente.
Onde fica aquém: O tempo de execução mais curto significa menos mundo para explorar que Memoirium. Alguns jogadores acham que a mecânica de troca de casca é mais caprichosa que tática.
Preço: Pago.
Plataformas: Windows.
Download: Steam
Conclusão: Mortal Shell é o sprint para a maratona do Memoirium, com ritmo de combate mais aguçado e menos narrativa.
Como escolher
Se você quer a atmosfera de lógica onírica mais próxima do Memoirium, escolha Signalis ou Blasphemous 2. Se você deseja escala de mundo aberto, Elden Ring. Se você quer entender o que Memoirium aprendeu, jogue Dark Souls Remastered. Se você quer intensidade de combate sem muita história, Mortal Shell ou Salt and Sacrifice. Se você quer narrativa e peso moral, Lies of P.
FAQ
Que tipo de jogo é Memoirium? Memoirium é um RPG de ação soulslike pixel-retro onde você luta através de paisagens oníricas usando combate estilo Dark Souls, gerencia resistência, aparos e esquivas, e retorna a um santuário decorável entre corridas.
Qual é o jogo mais próximo do Memoirium? Signalis captura o terror de paisagem surrealista e a estética liminal de forma mais direta, embora despriorize o combate. Dark Souls Remastered compartilha o DNA mecânico. Blasphemous 2 espelha o tom gótico pixel art.
Memoirium é multijogador? Não. Memoirium é apenas um jogador, sem invasões, invocações cooperativas ou multijogador assincrónico como Dark Souls oferece.
Memoirium é tão difícil quanto Dark Souls? Memoirium é desafiador, mas não punitivo da mesma maneira. Os chefes telegrafam ataques claramente, e o ritmo de combate mais rápido recompensa agressão. É posicionado entre a dificuldade de Souls e jogos de ação mais acessíveis.