
Hell Is Us lança você em uma zona de guerra sem mapa, sem registro de missões, sem bússola, e espera que você leia o mundo para encontrar respostas. Essa filosofia de design separa os que sobrevivem daqueles que desistem. O combate não dá sinais, os inimigos aprendem seus padrões, e a história está escondida em descrições de itens e diálogos de PNJs sob camadas de ambiguidade. Se você terminou Hell Is Us e sentiu o vazio quando os créditos rodaram, essas sete alternativas a Hell Is Us mantêm o mesmo peso de combate, intenção de exploração ou recusa em guiar você. Cada uma compartilha pelo menos um gene com o action RPG inflexível da Ninja Theory: combate corpo-a-corpo cerrado, lore que confia no jogador, ou um mundo que não pede desculpas por sua hostilidade.
Tabela de comparação rápida
| Jogo | Melhor para | Plano gratuito | Preço inicial | Recurso destaque |
|---|---|---|---|---|
| Nioh 2 | Souls-like impulsionado por saque | Demo disponível | $49.99 | Sistema de queda de saque em escala Diablo |
| Sekiro Shadows Die Twice | Combate focado em paradas | Demo disponível | $59.99 | Mecânica de quebra de postura |
| Mortal Shell | Speedrunning | Demo disponível | $29.99 | Mecânica de endurecimento e corridas em menos de 2 horas |
| Code Vein | Estética anime | Não | $59.99 | Mecânica de vampiro e IA de companheiro |
| Lords of the Fallen (2023) | Combate souls-like de mundo aberto | Não | $69.99 | Sistema de travessia dupla de reinos |
| Remnant 2 | Co-op e mundos procedurais | Não | $49.99 | Combate híbrido arma-corpo-a-corpo |
| Black Myth Wukong | Mitologia chinesa | Demo disponível | $59.99 | Alternância de posturas e transformação |
Por que os jogadores querem mais depois de Hell Is Us
Hell Is Us toma o idioma de combate de quebra de postura de Sekiro mas força você a desferir golpes em tempo real sem a rede de segurança de invocações ou spam de cura mágica. A restrição de combate corpo-a-corpo apenas significa que cada luta é uma conversa onde você aprende o ritmo do inimigo antes de adicionar o seu. Jogadores em r/soulslikes consistentemente elogiam o combate por se recusar a deixá-lo apertar botões por picos de dificuldade, e análises do Steam destacam a tensão que se acumula quando você desce ao seu último frasco de cura e um elite está a um acerto de forçar outro reinício de ponto de controle.
O lore funciona no mesmo princípio do combate: sem orientação. Hell Is Us nunca para para explicar quem você é, por que a guerra começou, ou o que o vazio significa. Você monta a partir de diálogos ouvidos, descrições de itens e narrativa ambiental. Essa ambiguidade deliberada cria uma sensação de inquietação que a dificuldade pura por si só não pode gerar. A atmosfera de guerra a reforça. Você não está lutando contra dragões em um reino de fantasia; você é um soldado tentando sobreviver em um conflito onde as apostas parecem reais e os inimigos parecem pertencer ao mundo.
O que mais afeta os jogadores é a tensão entre exploração e sobrevivência. Aventurar-se fora do caminho principal significa arriscar emboscadas de inimigos mais fortes e ficar sem suprimentos antes de poder descansar em pontos de controle. Essa aritmética de risco-recompensa mantém cada decisão ponderada. Quando você termina uma jogada, internalizou o mundo e sua hostilidade. Você quer experimentar esse mesmo ritmo: ler um inimigo, desferir o golpe de abertura e se comprometer com a dança corpo-a-corpo sem recuo.
As alternativas
Nioh 2
Nioh 2 pega o modelo de combate de Sekiro e importa a filosofia de saque do Diablo. Cada inimigo morto deixa cair equipamento codificado por cores, e o endgame se torna tanto sobre otimização de atributos quanto habilidade de combate. O sistema de postura é mantido, mas a variedade de armas e diversidade de construção significam que não há dois jogos que se sintam idênticos. O peso do combate corresponde a Hell Is Us quando você está mal equipado e aprendendo, mas Nioh 2 oferece válvulas de escape através de invocações e magia que Hell Is Us recusa.
Onde fica aquém: A explosão de saque pode ser avassaladora, e o grind de endgame por rolls de equipamento perfeitos desloca o foco da tensão de combate corpo-a-corpo para otimização de planilha. A estrutura baseada em missões carece da exploração coesiva do mundo que Hell Is Us domina.
Preço: $49.99 pela edição completa.
Plataformas: Windows.
Baixar: Steam
Resumo: Escolha Nioh 2 se você quer o desafio de combate com mais flexibilidade de construção e não se importa com farming de equipamento.
Sekiro Shadows Die Twice
Sekiro Shadows Die Twice é o trabalho magistral de quebra de postura da FromSoftware. Cada encontro de boss e elite gira em torno de aprender seu ritmo de ataque, construir seu medidor de postura e capitalizar a janela de quebra. A mecânica focada em paradas cria uma conversa entre você e seu oponente que espelha Hell Is Us perfeitamente. Não há sistema de nivelamento para trivializar a dificuldade, e as ferramentas protéticas são utilitárias, não soluções de power-creep.
Onde fica aquém: O protagonista fixo e variedade de construção limitada significam que não há dois personagens que jogam diferente. O jogo é mais curto que Hell Is Us, e uma vez que você memoriza o tempo de parada, os jogos subsequentes perdem urgência.
Preço: $59.99.
Plataformas: Windows.
Baixar: Steam
Resumo: Esta é a correspondência mecânica mais próxima de Hell Is Us, mas o escopo focado de Sekiro significa que a história se encerra mais apertada e rápida.
Mortal Shell
Mortal Shell comprime a fórmula souls-like em corridas em menos de 2 horas onde cada decisão importa. A mecânica de endurecimento deixa você absorver um golpe e ricochetear imediatamente, transformando a defesa em uma escolha ativa em vez de estatísticas passivas. As quatro conchas (protagonistas) jogam de forma diferente, e o pequeno mundo interconectado incentiva exploração sem o inchaço do relleno de mundo aberto.
Onde fica aquém: A campanha é mais magra que Hell Is Us, e uma vez que você entende os padrões de inimigos, o desafio se nivela significativamente. O lore é escasso e entregue cripticamente, o que alguns jogadores apreciam e outros acham frustrante.
Preço: $29.99.
Plataformas: Windows, PlayStation, Xbox.
Baixar: Steam
Resumo: Se Hell Is Us deixou você querendo uma experiência mais apertada e rejogável, Mortal Shell comprime todo elemento essencial em um pacote focado.
Code Vein
Code Vein envolve combate souls-like em estética anime e um envoltório de mitologia vampira. O sistema de IA de companheiro significa que você nunca está completamente sozinho, e o endgame de moda deixa você personalizar a aparência do seu personagem. O sistema de código de sangue (construções) oferece mais variação que Sekiro, e a atmosfera troca realismo sombrio por introspecção gótica.
Onde fica aquém: A IA do companheiro frequentemente rouba eliminações e vantagem de posição, reduzindo a tensão de combate corpo-a-corpo que Hell Is Us aperfeiçoa. A história se inclina melodramática e perde a atmosfera fundamentada de Hell Is Us.
Preço: $59.99.
Plataformas: Windows.
Baixar: Steam
Resumo: Code Vein é melhor se você quer mecânica de combate souls-like com acessibilidade narrativa e a opção de conforto co-op.
Lords of the Fallen (2023)
Lords of the Fallen (o remake de 2023) volta ao design souls-like de mundo aberto com um sistema de travessia dupla de reinos. Você alterna entre o mundo dos vivos e o além-vida, resolvendo quebra-cabeças e acessando áreas que diferem entre planos. O combate se aproxima mais de Dark Souls que Hell Is Us (magia está disponível, gerenciamento de stamina é indulgente), mas a filosofia de exploração espelha o mundo sem guia de Hell Is Us.
Onde fica aquém: O escopo completo de mundo aberto significa que o ritmo cai em lugares, e o sistema de magia reduz a tensão de combate corpo-a-corpo apenas. A curva de dificuldade flutua; algumas áreas se trivializam com a construção certa.
Preço: $69.99.
Plataformas: Windows.
Baixar: Steam
Resumo: Escolha Lords of the Fallen se exploração de mundo aberto e profundidade co-op o atraem mais que encontros de gauntlet focados.
Remnant 2
Remnant 2 emparelha combate souls-like com mecânica híbrida arma-corpo-a-corpo. Você está sempre gerenciando munição enquanto mantém pressão corpo-a-corpo, e os mundos gerados proceduralmente garantem que cada jogo embaralhe a disposição do nível e encontros de boss. Co-op é perfeito e incentivado, deslocando o jogo de tensão solo para coordenação de esquadrão.
Onde fica aquém: As armas rebaixam combate corpo-a-corpo para status secundário, e a ênfase em raridade de saque e variação procedural sacrifica o design de mundo apertado e autorizado que Hell Is Us domina. A dificuldade pode flutuar muito baseado em aleatoriedade de equipamento.
Preço: $49.99.
Plataformas: Windows.
Baixar: Steam
Resumo: Remnant 2 entrega se você quer ação souls-like co-op e não se importa em trocar encontros autorais por variação procedural.
Black Myth Wukong
Black Myth Wukong ancora combate souls-like em mitologia chinesa e oferece um protagonista com identidade. O sistema de alternância de posturas deixa você mudar entre estilos de luta no meio do combate, e transformação adiciona profundidade estratégica. Encontros de boss rivalizam com Hell Is Us em peso visual e complexidade de ataque, e lore puxa de Journey to the West, uma fonte com profundidade para quem está disposto a pesquisar.
Onde fica aquém: Alguns jogadores acham o sistema de posturas opressor, exigindo memorização de múltiplos conjuntos de movimentos. A história, embora fundamentada em mitologia cultural, pode parecer menos acessível que a configuração de guerra moderna de Hell Is Us.
Preço: $59.99.
Plataformas: Windows.
Baixar: Steam
Resumo: Black Myth Wukong corresponde ao peso de combate de Hell Is Us e adiciona esplendor visual e profundidade baseada em postura que exige domínio do jogador.
Como escolher
Escolha Sekiro se você quer a correspondência mecânica mais apertada e não se importa com uma campanha mais curta. Escolha Nioh 2 se você aprecia profundidade de saque e variedade de construção ao lado de combate focado em paradas. Escolha Mortal Shell se Hell Is Us o deixou querendo algo mais apertado e rejogável sem comprometimentos de 40 horas. Escolha Code Vein se você prefere acessibilidade narrativa e co-op de companheiro sobre tensão de combate pura. Escolha Lords of the Fallen se exploração de mundo aberto e quebra-cabeças de troca de reinos o atraem mais que encontros de gauntlet focados. Escolha Remnant 2 se co-op e mundos procedurais o interessam mais que design de nível autorizado. Escolha Black Myth Wukong se você quer o peso de combate de Hell Is Us mais complexidade de alternância de posturas e profundidade de mitologia chinesa.
FAQ
Hell Is Us é como Dark Souls? Não exatamente. Hell Is Us pega emprestado o sistema de parada de quebra de postura de Sekiro e a restrição de combate corpo-a-corpo apenas de Bloodborne, mas remove o sistema de nivelamento, magia e a maioria das ferramentas de cura. É mais próximo de “Sekiro em um cenário de guerra moderna” do que design tradicional de Dark Souls.
Qual jogo é mais próximo de Hell Is Us? Sekiro Shadows Die Twice compartilha o máximo de DNA: combate de quebra de postura, mecânica focada em paradas, restrição de combate corpo-a-corpo apenas, e dificuldade que nunca compromete. Nioh 2 e Black Myth Wukong correspondem ao peso de combate mas adicionam variedade de construção e opções de movimento que Hell Is Us recusa.
Hell Is Us tem multiplayer? Não. Hell Is Us é estritamente um jogador. Se co-op é uma prioridade, Remnant 2 e Code Vein oferecem isso ao lado de combate souls-like, embora sacrifiquem um pouco da pureza de combate corpo-a-corpo de Hell Is Us.
Sekiro é mais difícil que Hell Is Us? São comparáveis. A dificuldade de Sekiro vem de memorizar janelas de parada e padrões de boss. Hell Is Us adiciona escassez de recurso e um cenário moderno que muda o ritmo. A maioria dos jogadores os acha empatados; preferência depende se você valoriza timing perfeito de parada (Sekiro) ou gerenciamento de recurso (Hell Is Us).