Aplicativo de geração de frames Lossless Scaling

Um artigo da XDA esta semana chegou a uma conclusão familiar: Nvidia Smooth Motion é agradável quando você não precisa dela, desconfortável quando você precisa. Esse resumo se aplica a quase todos os truques de geração de frames em nível de driver enviados até agora, e aponta uma pergunta mais ampla: quais ferramentas de geração de frames realmente funcionam em um PC de médio alcance? Abaixo estão sete que mantemos instaladas após o desaparecimento da curiosidade inicial, abrangendo recursos de driver de primeira parte, utilitários pagos e alternativas de código aberto.

O que procurar em uma ferramenta de geração de frames

Geração de frames não é FPS. É interpolação. O que importa:

Se uma ferramenta adiciona tanta latência que uma comparação sem Reflex parece mais nítida, ela falhou no teste de cheiro, independentemente do gráfico de tempo de frame.

Comparação rápida

Ferramenta Melhor para Suporte a GPU Preço Recurso de destaque
Lossless Scaling Qualquer jogo, qualquer GPU Qualquer Pago, compra única na Steam LSFG funciona em qualquer janela
Nvidia App Proprietários de RTX RTX 20+ Gratuito Smooth Motion em nível de driver
AMD Software Adrenalin Proprietários de Radeon RDNA 3+ Gratuito AFMF 2 em nível de driver
Intel Graphics Software Proprietários de Arc Arc / Core Ultra Gratuito XeSS FG em títulos suportados
Magpie Jogos em janela Qualquer Gratuito, código aberto Escala FSR, NIS, Anime4K
SpecialK Controle granular Qualquer Gratuito, código aberto Ritmo de tempo de frame além de FG
ReShade Injeção de DLSS/FSR Qualquer Gratuito, código aberto Mods DLSS/FSR via wrappers

As ferramentas

1. Lossless Scaling — melhor para qualquer jogo, qualquer GPU

Lossless Scaling é o utilitário que colocou a geração de frames de terceiros no mapa. Seu algoritmo LSFG gera frames intermediários de qualquer jogo em janela, e versões posteriores adicionaram multiplicação 3x e 4x para pessoas executando telas de alta taxa de atualização em uma base de 40 fps. Funciona em GPUs Nvidia, AMD, Intel e integradas.

Onde fica aquém: A latência sobe notavelmente em configurações 3x e 4x, especialmente abaixo de 40 fps de entrada. Texto e interface de usuário podem fantasma durante movimento rápido de câmera.

Preços:

Plataformas: Windows

Baixar: Steam

Conclusão: Compre se você possuir uma GPU mais antiga e quiser geração de frames em jogos que não o incluem.

2. Nvidia App — melhor para proprietários de RTX GPU

Nvidia App consolida GeForce Experience e o antigo Painel de Controle em uma ferramenta, e nos drivers atuais ele envia Smooth Motion, um recurso de geração de frames em nível de driver que funciona em títulos DirectX 11 e DirectX 12 sem suporte de jogo. Placas RTX série 20 e mais novas são cobertas. Gravação de sobreposição (ShadowPlay) está no mesmo aplicativo.

Onde fica aquém: Smooth Motion requer um jogo em tela cheia ou tela cheia exclusiva, e o toggle é por jogo em vez de global. A manipulação de HDR ainda tem arestas ásperas em alguns títulos.

Preços:

Plataformas: Windows

Baixar: nvidia.com/software/nvidia-app

Conclusão: Se o jogo suporta DLSS, você provavelmente quer DLSS FG primeiro. Smooth Motion cobre todo o resto.

3. AMD Software Adrenalin — melhor para proprietários de Radeon

AMD Software Adrenalin envia AFMF 2 (AMD Fluid Motion Frames), a resposta de Radeon ao Smooth Motion. Funciona em nível de driver em RX 6000 e mais novo, e a implementação de segunda geração adicionou suporte para modo janela mais melhor tratamento de taxas de frame base baixas. Anti-Lag 2 na mesma suíte compensa parte da latência adicionada.

Onde fica aquém: A clareza de movimento cai quando a taxa de frame base está abaixo de 55 fps. AFMF pausa quando a câmera se move rapidamente, que é uma solução para fantasma, mas incômodo na primeira vez que você percebe.

Preços:

Plataformas: Windows

Baixar: amd.com/adrenalin

Conclusão: Se você já executa uma Radeon, essa é a ferramenta de geração de frames que você deve tentar antes de gastar dinheiro com qualquer outra coisa.

4. Intel Graphics Software — melhor para proprietários de Arc GPU

Intel Graphics Software expõe XeSS Frame Generation para jogos com suporte in-engine e ativa recursos Xe-driver para placas Battlemage e posteriores. A cobertura é menor que Nvidia ou AMD, mas a lista de jogos continua crescendo.

Onde fica aquém: Jogos sem integração de engine não recebem XeSS FG. A sobrecarga do driver em alguns títulos antigos do DirectX 11 ainda é desigual.

Preços:

Plataformas: Windows

Baixar: intel.com/graphics-software

Conclusão: Vale a pena instalar em qualquer build de Arc para manter o suporte de XeSS atualizado.

5. Magpie — melhor para jogos em janela

Magpie é um escalador de código aberto que redimensiona e aumenta qualquer jogo, e compilações recentes adicionaram um modo de geração de frames baseado em uma abordagem de interpolação semelhante à Lossless Scaling. Escala FSR, NIS e Anime4K são incluídas.

Onde fica aquém: Sem instalador oficial, vem como zip. Algum middleware anti-cheat trata a injeção como suspeita.

Preços:

Plataformas: Windows

Baixar: github.com/Blinue/Magpie

Conclusão: A escolha certa se você quer uma ferramenta tipo Lossless Scaling sem pagamento e não se importa com arestas ásperas ocasionais.

6. SpecialK — melhor para controle granular

SpecialK é um framework de ajuste mais do que um aplicativo de geração de frames por si só. Sua verdadeira força é o ritmo de tempo de frame, injeção DLSS/FSR/XeSS em jogos que não o enviam oficialmente, e correções de HDR por jogo. Associado a um jogo que suporta DLSS FG ou FSR FG, permite que você ajuste a última milha que o driver não ajustará.

Onde fica aquém: A interface é notoriamente densa e implacável. Alguns sistemas anti-cheat não permitirão que SpecialK se injete.

Preços:

Plataformas: Windows

Baixar: special-k.info

Conclusão: Para o entusiasta que quer corrigir o travamento exato que seu monitor mostra.

7. ReShade — melhor para injetar mods FG

ReShade por si só não gera frames, mas o ecossistema de shaders da comunidade inclui wrappers DLSS FG e FSR FG que se conectam a jogos sem suporte nativo. O mod DLSS Enabler, por exemplo, traz geração de frames para títulos que foram enviados apenas com DLSS 2. A configuração significa editar arquivos INI, nada mais.

Onde fica aquém: Mods da comunidade são o ponto, e são não oficiais por definição, espere reinstalar após cada patch do jogo. Jogos anti-cheat estão fora dos limites.

Preços:

Plataformas: Windows

Baixar: reshade.me

Conclusão: Recorra quando um jogo foi enviado com um upscaler mais antigo e você quer trocar por um mais novo.

Como escolher o certo

Ignore completamente a geração de frames se sua taxa de frame base estiver abaixo de 40 fps no jogo que você se importa, nenhuma ferramenta nesta lista produz um bom resultado nessas taxas de entrada.

Perguntas frequentes

A geração de frames adiciona latência de entrada?

Sim, sempre. Ferramentas modernas são enviadas com pares de redução de latência (Reflex, Anti-Lag) para compensar, mas o compromisso nunca chega a zero. Se parece ruim depende da taxa de frame base e de quão twitch o jogo é.

Lossless Scaling pode substituir DLSS Frame Generation?

Para uso geral, sim. Em jogos com DLSS FG nativo em uma placa Nvidia RTX 40 ou 50, nativo é geralmente mais suave e latência mais baixa. Lossless Scaling brilha em jogos sem FG integrado.

A geração de frames funcionará em uma GPU de laptop?

Lossless Scaling e Magpie funcionam em qualquer GPU Windows, laptop ou desktop. FG em nível de fornecedor (Smooth Motion, AFMF, XeSS) depende da geração exata de GPU do seu laptop.

Essas ferramentas funcionam com HDR?

Nvidia App e AMD Adrenalin lidam com HDR de forma limpa na maioria dos casos. Lossless Scaling suporta HDR em versões recentes, mas verifique as notas de versão se estiver usando um multiplicador 3x ou 4x.

Vale a pena usar geração de frames com um monitor VRR?

Sim. VRR elimina as peculiaridades de ritmo de frame que a geração de frames pode introduzir. Limite a taxa de frame gerada alguns fps abaixo do máximo de atualização do seu monitor para permanecer na janela VRR.