EverQuest

EverQuest Legends abriu neste outono nos servidores Daybreak, vinte e sete anos depois que Norrath entrou online pela primeira vez. Polygon chamou a visualização de um vislumbre de “apenas começando”, e o novo conjunto de regras de progresso realmente parece assim: penalidade de morte mais severa, ganho de experiência limitado, zonas focadas em grupo e uma economia nova que reinicia a tabela comercial. Muitos jogadores retornados fazem login para o fim de semana, lembram quanto tempo uma corrida de cadáver real leva, e então procuram alternativas do EverQuest que mantêm a progressão clássica MMO coceira sem pedir a mesma moagem noturna. Este guia é para eles. Escolhemos sete MMORPGs de desktop que mantêm o ciclo focado em grupo e a sensação de comunidade de longo prazo, e notamos onde cada um se afasta da fórmula EQ para que você possa escolher a correspondência mais próxima do que você realmente perde.

Comparação rápida

App Melhor para Plano gratuito Preço inicial Recurso notável
EverQuest II Veteranos de Norrath que querem mais mundo Associação Silver (slots limitados e limite de equipamento) Assinatura All Access, cerca de quinze por mês 25+ expansões da tradição de Norrath em um cliente
Final Fantasy XIV Online Jogadores focados em histórias que ainda querem um nível de raid Teste gratuito até a expansão Stormblood Assinatura de entrada cerca de treze por mês Cada classe em um personagem
Lord of the Rings Online Caminhantes da Terra Média e exploradores lentos F2P até as zonas base, desbloqueios pagos por região Assinatura VIP cerca de dez por mês Livro de busca Epical Epic através de cada expansão
Star Wars: The Old Republic Narração do BioWare em um shell MMO Livre até o nível 60 Preferido ou assinatura completa, cerca de quinze por mês Histórias de classe com atuação de voz completa
Old School RuneScape Moedores de habilidades que amam um número subindo Mundos F2P com um pequeno conjunto de habilidades Membros cerca de quatorze por mês 28 habilidades treináveis, sem limite de nível de batalha
New World: Aeternum Jogadores de caixa de areia que querem PvP territorial Sem nível gratuito Compra única cerca de quarenta Cidades gerenciadas por jogadores e sinalização de mundo aberto
Project Gorgon O sucessor espiritual mais puro do EQ nesta lista Demo gratuita até o nível 20 Compra única cerca de vinte Combos de classe e habilidades ganhas de ações, não menus

Por que as pessoas deixam o EverQuest

As razões aparecem nos fóruns oficiais da Daybreak e no subreddit r/everquest em ciclos, e geralmente são as mesmas cinco coisas.

A assinatura All Access não parece mais quinze dólares

O preço mensal permaneceu aproximadamente plano durante anos, mas os jogadores retornados o comparam com MMO moderno com níveis de entrada mais baixos ou compras únicas e sentem a lacuna. Se o custo é o principal atrito, veja o Project Gorgon ou New World.

A população do servidor está bem até você deixar as zonas quentes

Legends e Teek estão ocupados. Live servidores fora desses pontos quentes podem parecer silenciosos, e o conteúdo forçado em grupo é apenas divertido se há um grupo para se juntar. Final Fantasy XIV Online e Lord of the Rings Online mantêm populações de fora de pico mais estáveis em toda a lista de zonas.

A interface do usuário ainda é em grande medida uma interface de usuário de 1999

O cliente foi corrigido, mas o layout da janela, a barra de buffer e o mapa ainda mostram sua idade. Se o polimento da interface do usuário importa, Final Fantasy XIV Online e Star Wars: The Old Republic enviam interfaces muito mais modernas fora da caixa.

A progressão solo diminui no meio do jogo

EverQuest foi projetado em torno de grupos. As aulas solo existem, mas XP por hora cai de um penhasco uma vez que você deixa as zonas iniciais. Old School RuneScape e Final Fantasy XIV Online permitem que um jogador solo impulse para o endgame sem um estático.

Sem suporte de mod oficial no sentido moderno

A cena de interface do usuário personalizada existe, mas não é nada como a biblioteca de add-ons WoW. Os jogadores que querem rastreadores de combate, ajudantes de busca e planejadores de equipamento incorporados no cliente tendem a pular para Final Fantasy XIV Online (via cena de add-in da comunidade) ou SWTOR.

As alternativas

EverQuest II

EverQuest II é a irmã direta: mesmo editor, mesmo tradição, mesma forma ampla, e uma década e mudança de expansões em cima. Norrath é maior, a lista de classes é mais ampla (24 classes, a maioria com uma contraparte maligna espelhada), e o combate se sente mais próximo de um MMO hotbar moderno enquanto mantém a curva XP focada em grupo. Se você amou EQ pelo mundo mais que a mecânica exata, este é o pouso mais suave.

Onde falha: a população se espalha finamente entre os servidores ao vivo, e o tutorial faz um trabalho ruim explicando as restrições gratuitas em equipamento e slots de personagem. Espere atingir os limites de nível Silver quando sair da ilha de partida.

Preços:

Migração do EverQuest: sem transferência de conta, mas a fantasia de classe se traduz um por um para a maioria dos arquétipos (Necro ainda é Necro, Bard ainda é Bard). Dê a si mesmo um fim de semana para reaprender o layout da tecla de atalho.

Download: Steam Daybreak

Linha inferior: escolha isto se você ama Norrath em si e quer um mundo maior com o mesmo tom.

Final Fantasy XIV Online

Final Fantasy XIV Online é o maior MMO de forma clássica ainda atingindo novos picos de assinante. A Realm Reborn reinicia a história, Heavensward o ganha, e em Endwalker a maioria das pessoas está executando dungeons e tiers de ataque fixos em um cronograma semanal que se sente muito como o ritmo de grupo em torno do qual EverQuest construiu sua cena social. Cada classe vive em um único personagem, então alterar é uma questão de trocar armas.

Onde falha: a história é obrigatória. Não há “pular para endgame” para um primeiro personagem até que você limpe o cenário principal, que é um dreno de tempo real se você está apenas aqui por conteúdo de raid.

Preços:

Migração do EverQuest: nada se transfere, mas um DPS de estilo Necro se traduz bem em Reaper ou Summoner, e um curandeiro principal se encaixará em White Mage ou Astrologian sem muito choque cultural.

Download: Steam Square Enix

Linha inferior: escolha isto se você quer a sensação de comunidade e está disposto a trocar a tensão de morte perpétua por uma história serializada.

Lord of the Rings Online

Lord of the Rings Online é o mais próximo do EverQuest em ritmo. Conteúdo de grupo, combate deliberado, longos tempos de viagem através de um mapa da Terra Média feito à mão, e um sistema de música que permite que uma companhia toque instrumentos juntos em uma taverna de Bree. A Epopeia se estende da Condado através de Mordor e além, e é uma das campanhas MMO mais bem escritas ainda em serviço ao vivo.

Onde falha: a monetização é fragmentada. Regiões são desbloqueadas via Pontos LOTRO, e o cliente Steam e cliente Standing Stone mantêm lojas separadas, o que constantemente faz os novos jogadores tropeçarem.

Preços:

Migração do EverQuest: sem caminho de dados, mas a lista de classes se sentirá familiar no esboço: Minstrel para Bard, Rune-keeper para Wizard, Warden para um lutador tanque.

Download: Steam Standing Stone

Linha inferior: escolha isto se você amou o EverQuest pelo mundo e pela caminhada, não a mecânica.

Star Wars: The Old Republic

Star Wars: The Old Republic é o MMO de história de classe. Oito campanhas de origem completas, cada linha com voz, e um sistema de companheiro que dá a um jogador solo um parceiro duo permanente. Os Dungeons Flashpoint e os Tiers de Operações de ataque ainda funcionam em um cronograma semanal, e a cena de guilda é uma das mais acolhedoras para jogadores retornados.

Onde falha: a idade do motor aparece em zonas ao ar livre, e as restrições de nível Preferred em créditos e slots de inventário parecem arbitrárias em 2026.

Preços:

Migração do EverQuest: sem caminho de dados, mas Sith Sorcerer se sentirá muito familiarizado para um jogador principal Wizard, e Operative mapeia para Rogue.

Download: Steam BioWare

Linha inferior: escolha isto se você quer um MMO que você possa jogar como um RPG BioWare e ainda fazer raid na terça.

Old School RuneScape

Old School RuneScape não é moldado como EverQuest em absoluto, mas bate no mesmo nervo. 28 habilidades treináveis, sem limite de nível de batalha no sentido tradicional, e um ciclo de progressão onde cada morte e cada registro picado alimenta um número que você pode ver subir durante meses. A comunidade pesquisa cada mudança de conteúdo, o que mantém o jogo sentindo como se pertencesse aos jogadores.

Onde falha: o combate de clique para mover é um gosto adquirido, e os gráficos estão deliberadamente presos no início dos anos 2000.

Preços:

Migração do EverQuest: nada se transfere, e OSRS não tem realmente aulas. Um jogador tanque principal ainda vai amar Slayer, um jogador de lançamento encontrará lar no treinamento de magia.

Download: Steam Jagex

Linha inferior: escolha isto se o que você realmente sente falta é o número subindo.

New World: Aeternum

New World: Aeternum negocia o modelo de assinatura por uma compra única e uma reformulação completa de combate de ação. O sistema de guerra territorial é a coisa mais próxima da velha política de guilda do mundo aberto que o EverQuest nunca realmente teve: as empresas reclamam fortes, assentamentos de impostos, e as defendem em cercos agendados de 50v50. O relançamento de Aeternum em 2024 dobrou a versão console e a versão PC nos mesmos servidores, então a população é mais saudável que em qualquer momento desde o lançamento.

Onde falha: a moagem de equipamento de endgame é repetitiva, e o tier de ataque PvE é ainda leve comparado aos MMO de assinatura nesta lista.

Preços:

Migração do EverQuest: nada se transfere, mas o sistema de permuta de armas significa que um jogador EQ híbrido se sentirá em casa misturando espada e escudo com staf.

Download: Steam

Linha inferior: escolha isto se você quer a política de grupo de um MMO clássico sem uma conta mensal.

Project Gorgon

Project Gorgon é a escolha que se sentirá mais estranha por cerca de uma hora, então sinta-se mais próximo do EverQuest que qualquer outra coisa nesta lista. Combos de duas classes permitem misturar (digamos) Sword com Fire Magic e ganhar habilidades de ambas as árvores. Habilidades de nível de uso, maldições podem transformá-lo em uma vaca, e a comunidade é pequena o suficiente para que todos se reconheçam. É um projeto independente executado por ex-desenvolvedores do Asheron’s Call, e o usa a influência na manga.

Onde falha: a direção de arte é funcional na melhor das hipóteses, e o tutorial faz muito pouca mão.

Preços:

Migração do EverQuest: sem caminho de dados, mas se você amou Bard-weaving ou histórias de comunidade de corpse-run, este é o que vai bater mais forte.

Download: Steam Elder Game

Linha inferior: escolha isto se você perder como EverQuest se sentiu em 1999 e não se importar com a aparência.

Como escolher

Escolha EverQuest II se você ama a configuração de Norrath e quer uma versão maior. A tradição continua, a fantasia de classe se traduz, e a assinatura cobre cada expansão.

Escolha Final Fantasy XIV Online se a sensação de comunidade é o que o atraiu para o EverQuest em primeiro lugar. O teste gratuito é generoso o suficiente para fazer um test-drive de cem horas antes de gastar um dólar.

Escolha Lord of the Rings Online se você amou o EverQuest pelo mundo mais que a mecânica. Nada nesta lista tem tanta caminhada, tanta leitura ou tanto conteúdo em escala de companhia.

Escolha Old School RuneScape se o coceira de progresso é realmente uma coceira de moer habilidades. Vinte e oito habilidades é muitos números para ver subir.

Escolha New World: Aeternum se a assinatura mensal é o fator de ruptura e você quer PvP de mundo aberto que importe no mapa.

Escolha Project Gorgon se você realmente quer um sucessor espiritual do EverQuest. Nada nesta lista tenta tão duro.

Fique no EverQuest se você está logando para o servidor Legends especificamente. Nenhum outro jogo replica o conjunto de regras exato de 1999-Firiona-Vie, e a nova economia de progresso está fazendo algo que nenhuma dessas alternativas está.

FAQ

EverQuest ainda vale a pena jogar em 2026?

Sim, especialmente no servidor de progressão Legends que abriu neste outono. Live servidores são mais silenciosos do que os anos de pico, mas as populações de Legends e Teek são saudáveis, e o conjunto de regras clássico é ainda a razão pela qual as pessoas retornam.

Qual é o MMO mais próximo do EverQuest hoje?

Project Gorgon no lado independente, EverQuest II no lado AAA. Project Gorgon captura a filosofia de design (jogo de grupo, combos de classe incomuns, penalidade de morte real). EverQuest II captura o mundo e a tradição.

Posso importar meu personagem EverQuest para algum desses?

Não. Os dados de personagem não se transferem entre MMO, e nenhuma das alternativas envia um importador EverQuest. A fantasia de classe geralmente se traduz, mas você está rerolando do nível um.

Qual é a alternativa mais barata do EverQuest?

Project Gorgon a cerca de vinte dólares por uma licença vitalícia, ou New World: Aeternum por quarenta únicos. Ambos pulam a assinatura mensal completamente, que se recupera em alguns meses de jogo em comparação com o nível All Access do EverQuest.

Existe uma alternativa gratuita do EverQuest?

Final Fantasy XIV Online tem a rampa gratuita mais forte: o teste gratuito cobre três expansões sem limite de tempo. Lord of the Rings Online e Star Wars: The Old Republic também permitem que você alcance endgame livre com restrições regionais.

Qual alternativa EverQuest funciona em Mac ou Linux?

Old School RuneScape tem clientes nativos de Mac e Linux. Project Gorgon suporta Windows, macOS e Linux diretamente. A maioria dos outros é prioridade do Windows e só executa macOS ou Linux através de uma camada de compatibilidade como CrossOver ou Proton.