Bastion

O artigo da Polygon marcando o 15º aniversário de Bastion argumenta que todo jogo Supergiant desde então deve algo ao primeiro, e todo action RPG com um narrador que reage ao que fazemos também deve. Rucks é a razão. O mundo flutuante que atravessamos enquanto se encaixa sob nossos pés é a razão. A câmera isométrica rígida é a razão. Quinze anos depois, Bastion ainda se mantém bem, o que não nos impede de querer o próximo depois que a jogabilidade atual termina. Estas sete alternativas para Bastion cobrem as correspondências mais próximas no Windows, macOS e Linux.

Escolhemos a lista baseado no que Bastion realmente é sob a pintura: um action RPG curto, apertado e cuidadosamente elaborado com um narrador forte e uma trilha sonora que carrega o clima. Nem todas as alternativas abaixo têm os quatro traços, mas cada uma tem o suficiente para parecer uma verdadeira sucessora.

Comparação rápida

JogoMelhor paraPlano gratuitoPreço inicialDestaque principal
TransistorJogadores de Bastion que querem uma sequência de combate mais profundaDemo$20Combate de programação funcional
PyreFãs de Supergiant focados em históriaDemo$20Híbrido RPG esportivo baseado em festas
HadesO melhor descendente roguelike do gêneroDemo$25História que continua em todas as corridas
Torchlight IIRitmo isométrico rápido de saqueDemo$20ARPG no ritmo de Bastion
Death’s DoorCombate corpo-a-corpo melancólicoDemo$20Híbrido Miyazaki-Zelda
TunicAção focada em puzzleDemo$30Manual como mecânica de jogo
WildermythNarrativa do narrador baseada em festasDemo$25Arcos de legenda personalizados

Por que fãs de Bastion procuram mais

Bastion é um jogo de cinco a oito horas. Esse é o ponto todo. Depois que terminamos New Game Plus e os mapas de desafio, não há um terceiro ato para começar. Supergiant continuou fazendo jogos que valem a pena jogar, e o gênero de action-RPG mais amplo continuou pegando ideias que Bastion introduziu, então a lista de alternativas tem profundidade real. O que procuramos varia. Alguns jogadores querem o narrador especificamente. Alguns querem o mundo isométrico pintado à mão. Alguns querem um loop de combate arcade apertado que respeite nosso tempo. A lista abaixo se estende por esses três ângulos.

Transistor, melhor para jogadores de Bastion que querem uma sequência de combate mais profunda

Transistor é o segundo jogo da Supergiant e a correspondência mais próxima no eixo de combate. O sistema Function nos permite empilhar habilidades como uma pequena linguagem de programação, e o modo Turn pausa o tempo para que planejemos um combo, depois o executemos em uma rajada. Red não fala, mas a espada que ela carrega fala, e o comentário contínuo chega perto do ritmo de Rucks. A trilha sonora de Darren Korb é uma das mais fortes que Supergiant já lançou.

Onde fica aquém: Mais curto que Bastion. O sistema Function leva um par de horas para clicar, e alguns jogadores desistem antes de isso acontecer.

Preços:

Migrando de Bastion: Mesmo estúdio, mesmo DNA de design, controles familiares. Jogue em seguida.

Baixar: Steam

Linha de fundo: Escolha Transistor se terminarmos Bastion e quisermos mais do mesmo estúdio.

Pyre, melhor para fãs de Supergiant focados em história

Pyre é o jogo mais estranho da Supergiant e o mais polarizante. É um RPG baseado em festas onde as cenas de combate são um ritual três-contra-três parecido com basquete e a história entre cenas carrega o peso. A construção do mundo é densa, os personagens recebem cicatrizes permanentes de decisões, e o final se ramifica mais do que qualquer outro título Supergiant.

Onde fica aquém: O combate no estilo esportivo não é para todos. Alguns jogadores querem o ritmo de combate apertado de Bastion e Pyre o troca por algo mais lento.

Preços:

Migrando de Bastion: Mesma voz da equipe de redação da Supergiant. O combate é a maior partida. Dê-lhe três horas antes de decidir.

Baixar: Steam

Linha de fundo: Escolha Pyre se a história for o que fez Bastion para nós.

Hades, o melhor descendente roguelike do gênero

Hades é a razão pela qual Supergiant é um nome familiar agora. A estrutura roguelike nos permite continuar jogando depois dos créditos, o conceito de narrador de Bastion é dobrado em um elenco de deuses gregos que reagem a cada corrida, e a animação de combate define o gênero. Os críticos a chamaram de melhor da coorte 2020 por uma razão.

Onde fica aquém: Estrutura roguelike. Se o ritmo linear de Bastion fosse o atrativo, o loop de Hades pode parecer menos intencional.

Preços:

Migrando de Bastion: Estrutura diferente, mas a mesma mão do autor. Mais de cinquenta horas antes de vermos o final da história.

Baixar: Steam

Linha de fundo: Escolha Hades se quisermos o jogo mais polido da Supergiant e não se importarmos com uma estrutura baseada em corridas.

Torchlight II, melhor para ritmo isométrico rápido de saque

Torchlight II não é Supergiant, e não tem um narrador, mas o mundo isométrico pintado à mão chega perto e o ritmo de combate é mais próximo de Bastion do que a maioria dos ARPG modernos. Respeita nosso tempo. Animais de estimação devolvem itens à cidade. A dificuldade se dimensiona para que um único personagem possa ir de uma campanha de oito horas a um projeto de construção de cem horas.

Onde fica aquém: Sem narrador. A história é fina comparada a Bastion.

Preços:

Migrando de Bastion: Câmera e combate se sentem semelhantes. A profundidade da construção é muito mais pesada.

Baixar: Steam

Linha de fundo: Escolha Torchlight II se o que gostávamos sobre Bastion era a câmera e o ritmo, e queremos uma campanha mais longa.

Death’s Door, melhor para combate corpo-a-corpo melancólico

Death’s Door é um pequeno corvo com uma espada coletando almas, e a atmosfera que cria fica perto da configuração calamidade melancólica de Bastion. O combate é apertado, os confrontos com chefes são memoráveis, e a câmera isométrica encaixa bem. Acid Nerve fez um jogo que um fã de Bastion pode colocar e se sentir em casa na primeira hora.

Onde fica aquém: Sem narrador, e a história depende da construção visual do mundo em vez do diálogo. Alguns jogadores querem mais narração falada.

Preços:

Migrando de Bastion: Câmera e ritmo se transferem. A história é mais silenciosa, mas o tom está certo.

Baixar: Steam

Linha de fundo: Escolha Death’s Door se quisermos combate corpo-a-corpo isométrico e pudermos viver sem um narrador.

Tunic, melhor para ação focada em puzzle

Tunic parece um Zelda de cima feito por uma pessoa e esconde uma das estruturas de puzzle mais profundas da última década. O manual é uma mecânica de jogo. As páginas que encontramos no mundo mudam o que podemos fazer, e o ato final recua para revelar um meta-puzzle que nada na apresentação nos havia preparado. O combate é apertado o suficiente para se manter ao lado do combate de Bastion.

Onde fica aquém: A profundidade de puzzle não é para jogadores que queriam um jogo de ação puro. Alguns jogadores terminam o primeiro arco e param.

Preços:

Migrando de Bastion: Câmera isométrica e combate apertado se transferem. Tudo o mais é uma partida.

Baixar: Steam

Linha de fundo: Escolha Tunic se o que gostávamos sobre Bastion era a descoberta, e queremos um jogo que continue escondendo novas camadas.

Wildermyth, melhor para narrativa do narrador baseada em festas

Wildermyth é um RPG tático com um mecanismo de narrativa incomparável. Os personagens envelhecem entre capítulos, formam relacionamentos, sofrem lesões permanentes, e o narrador tece tudo em uma legenda que é diferente a cada campanha. A conexão Bastion é a voz: alguém nos conta uma história que responde às nossas escolhas.

Onde fica aquém: O combate tático é baseado em turnos e mais lento que o ritmo arcade de Bastion.

Preços:

Migrando de Bastion: O ritmo de combate é a maior mudança. O conceito do narrador fica mais próximo de Bastion do que qualquer outra coisa nesta lista.

Baixar: Steam

Linha de fundo: Escolha Wildermyth se o narrador especificamente fosse o que fez Bastion para nós.

Como escolher

Escolha Transistor em seguida se quisermos a coisa mais próxima que Supergiant fez para uma sequência de Bastion. Escolha Hades se pudermos aceitar um loop roguelike para um jogo mais longo e o script Supergiant mais forte até agora. Escolha Pyre para profundidade de história e disposição em tentar combate no estilo esportivo. Escolha Torchlight II se a câmera isométrica de hack-and-loot fosse o atrativo. Escolha Death’s Door pelo tom. Escolha Tunic se quisermos um jogo que continue escondendo novas mecânicas além dos créditos. Escolha Wildermyth se o narrador fosse o ponto. Rejogue Bastion primeiro se não o tocamos em uma década, porque a Edição Definitiva ainda funciona em hardware moderno e o aniversário é uma razão.

FAQ

Bastion ainda vale a pena jogar em 2026? Sim. Bastion é executado nativamente no Windows, macOS e Linux, e a Edição Definitiva inclui comentário da Supergiant que adiciona uma segunda camada à jogabilidade. Seis a oito horas para uma jogabilidade completa da história.

Qual é o jogo mais parecido com Bastion? Transistor do mesmo estúdio é o mais parecido em sensação. Hades é o descendente mais polido. Death’s Door é a correspondência de tom mais próxima de um estúdio diferente.

Bastion tem uma sequência? Não diretamente. Supergiant lançou Transistor, Pyre e Hades na mesma linhagem, mas nunca um Bastion 2 numerado.

Hades é melhor que Bastion? Hades é mais longo e mais polido. Bastion é mais apertado e narrativamente focado. Ambos valem a pena.

Qual é um jogo como Bastion para Steam Deck? Bastion em si, Hades, Death’s Door e Torchlight II todos funcionam em taxa de quadro completa no Deck e são Verificados.