Steam Cloud é ótima até você notar o que ela não cobre. Mods, arquivos de configuração, pastas de captura de tela e tudo que vem de um jogo que nunca foi integrado são invisíveis para ela. A cota por jogo também para em 1 GB, que alguns títulos de estratégia ultrapassam em um mês de jogo. Cada alternativa ao Steam Cloud aqui corrige pelo menos um desses problemas, e a maioria roda em hardware que você já possui.
Testamos sete ferramentas de desktop para fazer backup de saves de jogos, pastas de mods e configurações de launcher, e isto é o que realmente funcionou quando um disco falhou no meio da revisão.
Comparação rápida
| Aplicativo | Melhor para | Plano gratuito | Preço inicial/mês | Recurso em destaque |
|---|---|---|---|---|
| Syncthing | Sincronização contínua de pastas entre seus próprios computadores | Totalmente gratuito, open source | $0 | Peer-to-peer, sem intermediário na nuvem |
| Ludusavi | Backup de arquivo com caminhos pré-mapeados por jogo | Totalmente gratuito, open source | $0 | Manifesto mantido pela comunidade de 15.000+ jogos |
| GameSave Manager | Backups com um clique no Windows | Gratuito, donationware | $0 | Compacta saves em um único arquivo .gsba |
| Playnite | Launcher universal com complemento de backup | Totalmente gratuito, open source | $0 | Faz backup de metadados da biblioteca junto com saves |
| rclone | Uploads criptografados para qualquer nuvem compatível com S3 | Totalmente gratuito, open source | $0 | 70+ backends de armazenamento incluindo Backblaze B2, Wasabi |
| Resilio Sync | Sincronização peer-to-peer com clientes móveis | Nível gratuito pessoal | $6 para Home Pro | Transferências LAN na velocidade máxima do disco |
| Nextcloud | Nuvem privada completa, não apenas saves de jogos | Auto-hospedado gratuito | $5 para planos hospedados | Versionamento, aplicativos móveis, WebDAV |
Por que as pessoas deixam o Steam Cloud
Três reclamações aparecem em todos os tópicos em r/Steam e r/DataHoarder.
O limite de 1 GB por jogo. Apenas os saves de campanha de Total War: Warhammer 3 chegam a 200 MB cada um, e Steam silenciosamente para de sincronizar quando o teto é atingido. Jogos como Rimworld com cargas pesadas de mods batem na mesma parede por uma razão diferente: a pasta de mods nunca é tocada. Você volta para um PC novo e sua colônia de 200 horas desapareceu com os mods.
Cobertura de opt-in. Steam Cloud apenas sincroniza o que os desenvolvedores registram com a API. Isso deixa de fora arquivos de configuração (remapeamento de entrada, layouts de HUD), dumps de captura de tela fora da ferramenta integrada, e tudo de downloads DRM-free ou launchers não-Steam. Uma vez que você adiciona GOG, Epic ou Xbox Game Pass à mistura, a lacuna de cobertura fica desconfortável.
Sobrescritas silenciosas. Usuários em r/Steam regularmente relatam uma sincronização do Steam Cloud de um perfil obsoleto sobrescrevendo um save mais recente. Há um prompt de conflito, mas se você o descartar na máquina errada, os dados mais novos desaparecem. Ferramentas de backup local resolvem isso mantendo todas as versões.
As alternativas
Syncthing, melhor para sincronização contínua entre seus próprios PCs
Syncthing observa uma pasta em cada dispositivo onde você a instala e os mantém idênticos, peer-to-peer, através de uma conexão criptografada. Aponte-a para %USERPROFILE%\Saved Games, %APPDATA% e qualquer diretório de mods, e tudo fica em sincronia entre seu PC gamer, laptop e Steam Deck em segundos.
Onde cai curta: sem histórico de versão por padrão. Se um save corrompido sincronizar, ele sobrescreve o bom. Ative o versionamento de arquivo integrado (escalonado ou simples) para manter cópias mais antigas.
Preços:
- Gratuito: tudo
- Pago: sem nível pago
- vs Steam Cloud: sem limite de tamanho, sem opt-in por jogo, mas você precisa de um dispositivo ligado quando quer sincronizar
Migrando do Steam Cloud: copie manualmente seus saves mais recentes de %USERPROFILE%\AppData\Roaming e a pasta userdata do Steam para um diretório observado por Syncthing. A primeira sincronização leva minutos, as mudanças subsequentes levam segundos.
Download: Syncthing
Resultado: escolha isto se já executa duas ou mais máquinas e quer zero custo recorrente.
Ludusavi, melhor para backup de arquivo com caminhos pré-mapeados
Ludusavi é uma ferramenta de backup baseada em Rust que sabe onde 15.000+ jogos armazenam seus saves no Windows, macOS e Linux. Aponte-a para uma pasta de destino (drive externo, compartilhamento Syncthing, montagem de rede) e ela copia apenas o que mudou desde a última execução. O manifesto é mantido pela comunidade e atualizado semanalmente.
Onde cai curta: é uma ferramenta de backup, não sincronização ao vivo. Você tem que a executar (ou agendá-la) após cada sessão, e ela não faz upload para lugar algum por si própria.
Preços:
- Gratuito: tudo
- Pago: sem nível pago
- vs Steam Cloud: sem limite, cobre launchers não-Steam, mas não é contínuo
Migrando do Steam Cloud: aponte Ludusavi para os jogos em sua biblioteca e execute um backup completo. Ela mescla o que Steam já sincronizou com tudo mais que Steam ignorou.
Download: Ludusavi
Resultado: combine-a com Syncthing ou rclone e você tem um substituto completo para Steam Cloud sem seus pontos cegos.
GameSave Manager, melhor para backups com um clique no Windows
GameSave Manager existe desde o início dos anos 2010 e detecta automaticamente 3.600+ jogos no Windows. Ela empacota tudo em um único arquivo .gsba que você pode colocar no Google Drive, Dropbox ou um compartilhamento NAS. A interface é obsoleta, mas a detecção automática é mais rápida que qualquer ferramenta mais recente.
Onde cai curta: apenas Windows. O desenvolvimento desacelerou após 2022, então versões mais recentes às vezes precisam de um perfil manual antes de reconhecê-las.
Preços:
- Gratuito: tudo (donationware)
- Pago: sem nível pago
- vs Steam Cloud: formato de arquivo portátil, funciona com qualquer nuvem, mas execuções manuais e sem sincronização ao vivo
Migrando do Steam Cloud: execute o assistente de detecção, desmarque o que não quer, clique em Backup. O arquivo .gsba vai para onde você quiser.
Download: GameSave Manager
Resultado: use-o se quer um único arquivo portátil em vez de uma árvore de pastas espalhada.
Playnite, melhor para backups com prioridade de launcher
Playnite é um launcher universal de código aberto para Windows que agrega Steam, GOG, Epic, EA, Ubisoft Connect, Xbox, Battle.net e emuladores em uma única biblioteca. Instale a extensão Ludusavi e cada jogo em sua biblioteca obtém backups de save vinculados à sua entrada de launcher, com ação de menu clique-direito. Metadados (tempo de jogo, tags, campos personalizados) fazem backup junto.
Onde cai curta: apenas Windows. A biblioteca fica pesada após 500+ jogos e o tempo de inicialização aumenta.
Preços:
- Gratuito: tudo
- Pago: sem nível pago
- vs Steam Cloud: cobre cada launcher em um PC, precisa de ferramenta complementar para sincronização entre máquinas
Migrando do Steam Cloud: importe Steam, adicione outros launchers, instale o complemento Ludusavi e deixe-o executar uma primeira passada.
Download: Playnite
Resultado: a escolha certa se você joga em várias lojas e quer que sua biblioteca e saves sejam gerenciados juntos.
rclone, melhor para uploads criptografados para qualquer nuvem
rclone é uma ferramenta de linha de comando que fala 70+ backends de armazenamento incluindo Backblaze B2, Wasabi, Google Drive, OneDrive e qualquer armazenamento de objeto compatível com S3. Pode criptografar nomes e conteúdo de arquivo antes do upload para que o provedor de armazenamento nunca veja seus dados. Agende uma tarefa de sincronização rclone após Ludusavi terminar e você obtém backups offsite baratos automaticamente.
Onde cai curta: é uma ferramenta orientada CLI-first. Há wrappers GUI, mas o arquivo de configuração (rclone.conf) ainda precisa de uma primeira passada no terminal.
Preços:
- Gratuito: tudo (pague apenas pelo armazenamento em nuvem que escolher)
- Pago: sem nível pago
- vs Steam Cloud: geralmente mais barato por GB, criptografado, mas requer um pouco de configuração
Migrando do Steam Cloud: configure um remoto, execute rclone sync C:\GameBackups remote:games após cada execução de Ludusavi.
Download: rclone
Resultado: a alternativa em nuvem mais barata uma vez que você aprende a sintaxe.
Resilio Sync, melhor para transferências LAN na velocidade máxima do disco
Resilio Sync é uma ferramenta comercial de sincronização peer-to-peer descendente de BitTorrent Sync. Brilha em uma rede local, saturando conexões gigabit entre máquinas. Clientes móveis permite que você puxe saves para um telefone ou tablet para arquivo, e o modelo de pasta compartilhada funciona bem entre residências.
Onde cai curta: o nível gratuito é limitado a 10 pastas. Você precisa de Home Pro para pastas ilimitadas e sincronização seletiva.
Preços:
- Gratuito: até 10 pastas, dispositivos ilimitados
- Pago: $6/mês Home Pro
- vs Steam Cloud: em tempo real, sem limite de tamanho, mas o nível pago custa mais do que a maioria dos usuários Steam Cloud paga por armazenamento em nuvem
Migrando do Steam Cloud: instale em duas máquinas, compartilhe as pastas de save, escolha um dispositivo de destino. A sincronização inicial ocorre na velocidade LAN.
Download: Resilio Sync
Resultado: a opção mais rápida se todas as suas máquinas estão na mesma LAN.
Nextcloud, melhor para uma nuvem privada completa
Nextcloud é uma plataforma auto-hospedada que oferece sincronização de arquivo estilo Dropbox mais calendário, contatos, notas e backup de fotos. Execute em um mini PC ou NAS, aponte clientes de desktop para suas pastas de save, e todas as versões são mantidas pelo tempo que você quiser. Montagens WebDAV permitem jogos e launchers escreverem diretamente nela em alguns casos.
Onde cai curta: é mais pesada que uma ferramenta de sincronização simples. Você está executando PHP, MariaDB e Redis, e atualizações requerem trabalho real comparado a Syncthing.
Preços:
- Gratuito: auto-hospedado em seu próprio hardware
- Pago: a partir de $5/mês para planos hospedados
- vs Steam Cloud: uma nuvem privada completa, versionada, compartilhável, mas requer um servidor
Migrando do Steam Cloud: instale o cliente de desktop, sincronize %USERPROFILE%\Saved Games e qualquer diretório de save do launcher.
Download: Nextcloud
Resultado: exagerado para apenas saves, ideal se você também quer substituir Google Drive.
Como escolher
Escolha Syncthing se tem duas ou mais máquinas e quer a sincronização contínua mais barata. É o que a maioria dos gamers de r/DataHoarder realmente recomenda.
Escolha Ludusavi mais rclone se quer tudo em um único arquivo que fica offsite. Ludusavi lida com a parte ciente de jogo, rclone lida com o upload criptografado.
Escolha Playnite se você malabariza cinco launchers em um PC e quer sua biblioteca, tempo de jogo e saves gerenciados juntos.
Fique no Steam Cloud se joga apenas jogos Steam, apenas em uma máquina, e nunca toca mods. Esse é um caso de uso real, e Steam Cloud funciona bem para isso. No momento em que qualquer um desses muda, uma das ferramentas acima prova seu valor.
FAQ
Steam Cloud pode fazer backup de pastas de mods? Não. Steam Cloud apenas sincroniza caminhos que o jogo registra com sua API. Mods instalados manualmente ou através de Steam Workshop vivem fora desse registro e são invisíveis para Steam Cloud. Use Syncthing, Ludusavi ou Playnite para cobri-los.
O que acontece quando um jogo excede o limite de 1 GB do Steam Cloud? A sincronização para silenciosamente para esse título. Novos saves ficam apenas na máquina local. Você não receberá um aviso dentro do jogo, apenas um pequeno ícone no painel de armazenamento do cliente Steam.
Há uma alternativa gratuita ao Steam Cloud? Sim. Syncthing, Ludusavi, GameSave Manager, Playnite e rclone são todos gratuitos e open source. O único custo recorrente é armazenamento offsite opcional se você usar rclone com um backend pago.
Qual alternativa funciona com jogos GOG e Epic? Ludusavi e Playnite ambos cobrem launchers não-Steam pronto para usar. Syncthing funciona se você apontá-la manualmente para os diretórios de save de cada launcher.
Posso sincronizar saves entre um desktop e um Steam Deck? Syncthing tem um cliente Linux que roda em SteamOS. Ludusavi também roda no Deck. Ambos são a resposta usual da comunidade a essa pergunta.