
A Softonic reportou esta semana que a Undead Labs está deixando a Xbox e se tornando independente novamente após a rodada de demissões na Xbox Game Studios. Seja o que for que isso signifique para o futuro da série State of Decay, a realidade imediata é que a base de fãs agora enfrenta uma espera mais longa do que pensava há um mês para um novo lançamento.
A magia do State of Decay original nunca foi o tiro. Era a comunidade frágil de morte permanente, a base que você construiu a partir de uma fazenda, e a forma como uma simples missão de suprimentos se transformava em desastre quando seu sobrevivente cansado torceu um tornozelo a uma milha de casa. Esses ciclos existem em outro lugar. Testamos 7 alternativas do State of Decay em desktop que conseguem ao menos um desses momentos, às vezes todos, então você tem uma playlist enquanto a Undead Labs se reorganiza. Cada escolha abaixo funciona em Windows; vários também funcionam em macOS ou Linux (nativo ou via Proton no Steam Deck).
Comparação rápida
| Jogo | Melhor para | Solo | Co-op | Sobreviventes Morte Permanente |
|---|---|---|---|---|
| Project Zomboid | Simulação de sobrevivência profunda | Sim | Sim (servidor dedicado) | Sim |
| 7 Days to Die | Construção de base contra noites de hordas | Sim | Sim (até 8) | Opcional |
| DayZ | Sobrevivência em mundo aberto com tensão de jogadores reais | Sim | Sim (até 60) | Sim |
| Sons of the Forest | Sobrevivência cinematográfica com construção de base | Sim | Sim (até 8) | Opcional |
| Kenshi | Gerenciamento comunitário e sobrevivência de esquadrão | Sim | Não | Sim |
| Dying Light 2 Stay Human | Zumbi parkour action-RPG | Sim | Sim (até 4) | Não |
| The Long Dark | Sobrevivência em áreas selvagens lenta | Sim | Não | Sim |
Por que as pessoas saem do State of Decay para outra coisa
O State of Decay original é um jogo de 2013 mantido pelo charme e um ciclo de sobrevivente frágil muito específico que envelheceu bem, mas não perfeitamente. Os controles parecem desatualizados em um gamepad moderno, o combate é solto e os companheiros de IA ocasionalmente entram em combates que não podem vencer. State of Decay 2 corrigiu alguns desses problemas e adicionou multijogador, mas duplicou a repetição; State of Decay 3 ainda está no horizonte enquanto a Undead Labs se reestrutura.
A outra razão pela qual as pessoas saem é que grande parte da tensão vinha das limitações técnicas do hardware do Xbox 360. Jogos de sobrevivência modernos fazem os mesmos pontos com mais polimento e mais variedade.
A terceira razão: o ciclo de gerenciamento comunitário é genuinamente incomum, e a maioria das pessoas procurando algo semelhante não sabe que tanto Kenshi quanto Project Zomboid acertam à sua maneira.
As 7 melhores alternativas do State of Decay para desktop
Project Zomboid, melhor sobrevivência de gerenciamento comunitário
Project Zomboid é o que State of Decay seria se os desenvolvedores se importassem mais com simulação do que com disparo. Perspectiva isométrica, personagem com morte permanente com peso, moral, ferimentos e habilidades, um condado de Kentucky renderizado em detalhes, e multijogador para uma comunidade de servidor dedicado. Construção de base aqui, defesa de base contra uma horda roteirizada aqui, e a morte de um carpinteiro bem alimentado se sente exatamente como perder um sobrevivente de State of Decay.
Onde fica aquém: Gráficos isométricos pedem um salto na primeira hora. O combate é deliberadamente desajeitado.
Preços:
- Gratuito: Demo.
- Pago: Compra única no Steam.
- vs State of Decay: Mais lento, mais profundo, e o multijogador funciona melhor.
Baixar: Steam
Conclusão: A coisa mais próxima do espírito do State of Decay. Câmera diferente, mesma tensão.
7 Days to Die, melhor ciclo de defesa de base
7 Days to Die estende o ciclo suprimentos-para-defesa-de-base do State of Decay através de um ciclo de semana completo: seis dias para saquear e fortalecer, uma noite quando uma horda tenta invadir. A destruição de voxel significa que você constrói seu próprio muro de base tijolo por tijolo, e o ecossistema de servidor multijogador é profundo. O lançamento 1.0 poliu os sistemas que eram ásperos durante anos.
Onde fica aquém: A interface é densa. O equilíbrio muda de versão para versão; algumas atualizações são agressivas.
Preços:
- Gratuito: Demo.
- Pago: Compra única no Steam.
- vs State of Decay: Mais construção de base, menos gerenciamento comunitário.
Baixar: Steam
Conclusão: Escolha isto se a defesa de base era a parte do State of Decay que o mantinha jogando.
DayZ, melhor sobrevivência em mundo aberto com jogadores reais
DayZ é o jogo de sobrevivência onde a coisa mais assustadora não são os infectados. É o jogador na crista do outro lado do campo. Um personagem com morte permanente, mapa feito à mão (Chernarus ou Livonia), e uma comunidade que vem jogando continuamente há mais de uma década. O modo solo existe, mas o ponto é o mundo compartilhado.
Onde fica aquém: Servidores públicos variam muito em equilíbrio. Construção de base está presente, mas não é o grande atrativo.
Preços:
- Pago: Compra única no Steam mais DLC de mapas opcionais.
- vs State of Decay: Multijogador em primeiro lugar, mais difícil, implacável em uma direção diferente.
Baixar: Steam
Conclusão: Escolha isto se você quer a fragilidade do State of Decay mas com ameaças humanas em vez de NPCs.
Sons of the Forest, melhor sobrevivência cinematográfica
Sons of the Forest é a sequência de Endnight para The Forest, com uma ilha muito maior, ferramentas melhores de construção de base e uma história que o empurra adiante se a sobrevivência sozinha ficar chata. Co-op de até oito o torna uma queda natural para um grupo que costumava executar lobbies do State of Decay 2.
Onde fica aquém: IA canibal é mais previsível do que as hordas de zumbis de State of Decay depois que você aprende os padrões. A história é fina em comparação com a caixa de areia.
Preços:
- Pago: Compra única no Steam.
- vs State of Decay: Mais cinematográfico, menos gerenciamento comunitário.
Baixar: Steam
Conclusão: Melhor escolha para um grupo de quatro a oito amigos que quer uma noite de co-op sem curva de aprendizado.
Kenshi, melhor sobrevivência de esquadrão com morte permanente
Kenshi não parece com nada mais nesta lista. Sandbox em tempo real em um deserto pós-apocalíptico, sem história, sem missões, e um esquadrão de personagens que você constrói de um miserável faminto para um senhor da guerra com uma fortaleza. Recrute sobreviventes, construa uma base, caçe bandidos, perca membros, compre próteses. A morte é permanente; um esquadrão aniquilado recomeça com um novo personagem.
Onde fica aquém: A interface é de outra década. Curva de aprendizado íngreme. Não para quem quer orientação clara.
Preços:
- Pago: Compra única no Steam.
- vs State of Decay: A mesma sensação de “seus sobreviventes importam”, cenário completamente diferente.
Baixar: Steam
Conclusão: Escolha isto se o gerenciamento comunitário era a parte do State of Decay que o fisgou.
Dying Light 2 Stay Human, melhor jogo de ação-RPG com zumbis
Dying Light 2 abandona o ângulo community-survival para parkour e combate. Cidades de mundo aberto vastas, ciclo dia-noite onde os infectados explodem de edifícios ao anoitecer, co-op de quatro jogadores, e um ciclo de ação-RPG completo. Não é realmente um jogo de sobrevivência, mais um ação-RPG com zumbis, mas satisfaz a mesma coceira de “limpar uma corrida de suprimentos enquanto ainda há luz”.
Onde fica aquém: Não é um jogo de gerenciamento. Construção de base está faltando. A dificuldade é mais fácil que State of Decay.
Preços:
- Pago: Compra única no Steam.
- vs State of Decay: Mais ação, menos estratégia.
Baixar: Steam
Conclusão: Escolha isto se você quer se sentir poderoso em um mundo de zumbis, não vulnerável.
The Long Dark, melhor sobrevivência em áreas selvagens lenta
The Long Dark é o jogo de sobrevivente em clima frio solo de Hinterland. Sem zumbis, sem combate fora de vida selvagem ocasional, e sem multijogador. O que ele compartilha com State of Decay é a tensão momento a momento de uma viagem rotineira se tornando uma luta pela sobrevivência. O modo história cobre uma campanha completa; o modo sobrevivência é aberto.
Onde fica aquém: Lento. Zero PvP, zero defesa de base. Não é o ritmo que todos querem.
Preços:
- Pago: Compra única no Steam.
- vs State of Decay: Solo, mais lento, mais limpo.
Baixar: Steam
Conclusão: Escolha isto quando você quiser um jogo de sobrevivência calmo e reflexivo após o caos do State of Decay.
Como escolher
Escolha Project Zomboid se você quiser a correspondência mais próxima do ciclo de gerenciamento comunitário do State of Decay.
Escolha 7 Days to Die se você continuar pensando sobre as noites de defesa de base.
Escolha DayZ se a tensão que você amava era realmente vulnerabilidade, e você quer que venha de jogadores reais.
Escolha Sons of the Forest se você quer uma noite de co-op com amigos sem ler wikis.
Escolha Kenshi se você quer um jogo de esquadrão com as consequências de morte permanente mais profundas.
Fique nos jogos State of Decay se o ritmo específico da sua partida do XB1 Year One ainda é o que você quer; nada mais se sente igual porque nada mais é assim.
FAQ
A Undead Labs parou de fazer State of Decay?
A Undead Labs se torna independente novamente depois de deixar Xbox Game Studios, de acordo com o relatório da Softonic. O que isso significa para State of Decay 3 não está confirmado no momento de escrita.
Qual alternativa do State of Decay funciona no Steam Deck?
Project Zomboid, The Long Dark, Sons of the Forest e Dying Light 2 funcionam bem no Steam Deck via Proton. DayZ e 7 Days to Die funcionam mas precisam de ajuste por título.
Algum desses jogos é gratuito?
Nenhum é free-to-play. Vários têm demos do Steam. Todos são compras únicas sem assinatura.
Qual é a melhor alternativa co-op do State of Decay?
Sons of the Forest para até 8 jogadores e 7 Days to Die para até 8 são as experiências de co-op mais próximas. Project Zomboid em um servidor dedicado atinge um tom de co-op mais pequeno mas mais profundo.
Algum deles tem o recurso específico “comunidade de morte permanente” do State of Decay?
Project Zomboid e Kenshi ambos rastreiam sobreviventes de morte permanente individuais como o núcleo do ciclo. DayZ também o faz, mas tende mais para a tensão jogador-contra-jogador do que gerenciamento de base.