
Star Wars Zero Company é o jogo de táticas por turnos da Bit Reactor no universo Star Wars, desenvolvido por veteranos do time XCOM da Firaxis. Rumores recentes apontam para 30 a 40 horas de tempo de jogo sem New Game+ no lançamento. A data de agosto está chegando, e as pré-compras estão abertas no Steam, mas o valor reduzido de rejogabilidade tem deixado alguns veteranos de XCOM procurando algo para jogar enquanto isso, ou uma proteção contra uma campanha mais curta do que esperado.
Testamos sete alternativas para Star Wars Zero Company em desktop que oferecem a mesma experiência: táticas baseadas em turnos com esquadrão, consequências permanentes para personagens e a tensão de escolher entre salvar um especialista ferido e completar o objetivo. Cada seleção funciona no Windows, a maioria no macOS e Linux, e todos estão disponíveis hoje.
Comparação rápida
| Jogo | Melhor para | Teste gratuito | Preço inicial | Diferencial |
|---|---|---|---|---|
| XCOM 2 com WOTC | O parâmetro do gênero, ainda imbatível | Não | ~$40 com expansão | Personalização profunda, adversários escolhidos |
| Gears Tactics | XCOM moderno com ritmo mais rápido | Não | ~$40 | Turnos multi-ação, encontros com chefes |
| Xenonauts 2 | Invasão alienígena da Guerra Fria com gerenciamento de base | Não | ~$40 (acesso antecipado) | Construção de base mais táticas |
| Phoenix Point | Visão do criador original de X-COM sobre geopolítica multifação | Não | ~$35 | Diplomacia multifação, inimigos imprevisíveis |
| Mutant Year Zero | Furtividade em tempo real em combate baseado em turnos | Demo | ~$35 | Personagens mutantes faladores, híbrido furtivo |
| Warhammer 40k: Mechanicus | Tático profundamente temático de Warhammer | Não | ~$30 | Temática Adeptus Mechanicus, atualizações profundas |
| Marvel’s Midnight Suns | Híbrido de construtor de baralho e tático | Não | ~$60 (com descontos regulares) | Combate baseado em cartas, fantasia super-heróica |
O que Star Wars Zero Company está tentando alcançar
O time da Bit Reactor inclui líderes antigos da Firaxis em XCOM: Enemy Unknown e XCOM 2. A revelação pública apresentou Star Wars Zero Company como um jogo de táticas por turnos para um jogador com um oficial ex-República chamado Hawks liderando um esquadrão que inclui um Clone Trooper, um Mandaloriano, um Padawan Jedi e outros. A página do Steam e a visualização do RPGFan descrevem planejamento pré-missão, combate baseado em cobertura e por turnos, e companheiros de esquadrão nomeados com habilidades distintas.
Se essa descrição soa como “XCOM com pintura Star Wars”, você tem a ideia correta. O que diferencia as alternativas abaixo é como cada uma distorce a fórmula: cenário diferente, ritmo diferente, nível diferente de personalização do esquadrão. Todas valem a pena jogar se você planeja ou não comprar Zero Company no lançamento.
As alternativas
XCOM 2: War of the Chosen — Melhor parâmetro de táticas por turnos
XCOM 2: War of the Chosen continua sendo o padrão pelo qual todo jogo deste gênero é medido, seis anos após o lançamento da expansão. Missões cronometradas, facções de resistência, adversários escolhidos com consequências escalonadas — WOTC adiciona design a um jogo base que já era o padrão de táticas. O time do Star Wars Zero Company cita abertamente o XCOM como sua inspiração.
Onde fica aquém: Missões cronometradas podem parecer punitivas em dificuldade mais alta. O gerador de números aleatórios tem uma reputação antiga de crueldade.
Preços:
- Gratuito: Não.
- Pago: XCOM 2 com War of the Chosen incluído por volta de $40, com descontos pesados durante promoções.
- vs Zero Company: Mesmo DNA de design. XCOM é mais antigo, mas mais profundo; Zero Company trará apresentação moderna.
Migrando de Zero Company (ou se preparando para ele): Toda mecânica que você aprende aqui se transfere. Cobertura, vigilância, economia de ações, progressão de unidade.
Download: XCOM 2 no Steam e a expansão War of the Chosen
Resultado final: Melhor escolha como a experiência de referência de táticas por turnos. Pule apenas se já tiver jogado três vezes.
Gears Tactics — Melhor para um ritmo XCOM mais rápido
Gears Tactics é o universo Gears of War filtrado através de um framework estilo XCOM. Turnos multi-ação, encontros com chefes e um arco de história linear o tornam menos uma maratona do que XCOM 2, mas ainda uma sólida campanha de 30 horas. O combate se sente mais agressivo porque Gears Tactics dá a cada unidade três ou mais ações por turno.
Onde fica aquém: Sem camada de gerenciamento de base. Personalização de personagens é mais superficial que XCOM.
Preços:
- Gratuito: Não.
- Pago: Por volta de $40, frequentemente em promoção por menos de $15. Incluído no Game Pass PC.
- vs Zero Company: Alvo de comprimento similar. Gears é mais focado em ação; Zero Company será mais tático.
Migrando de Zero Company: O ritmo do combate é diferente por causa do modelo multi-ação. Os instintos de gerenciamento de esquadrão se transferem.
Download: Gears Tactics no Steam
Resultado final: Melhor escolha se turnos XCOM parecem muito lentos. Pule se quer economias de ação apertadas.
Xenonauts 2 — Melhor para sentir classic X-COM
Xenonauts 2 é o sucessor espiritual direto do original X-COM: UFO Defense. Cenário de Guerra Fria, gerenciamento de base, interceptação de combate aéreo e missões táticas implacáveis. Onde XCOM moderno simplifica, Xenonauts 2 restaura. Atualmente em acesso antecipado com atualizações regulares de conteúdo.
Onde fica aquém: Ainda em acesso antecipado. A interface é funcional ao invés de polida. A curva de aprendizado é íngreme para refugiados do XCOM 2.
Preços:
- Gratuito: Não.
- Pago: Por volta de $40 durante acesso antecipado.
- vs Zero Company: Linhagem diferente. Zero Company se sentirá moderno; Xenonauts 2 se sente clássico.
Migrando de Zero Company: Filosofia de design diferente. Prepare-se para reaprender.
Download: Xenonauts 2 no Steam
Resultado final: Melhor escolha para veteranos de X-COM (1994) que sentem falta do gerenciamento de base mais profundo. Pule se quer uma integração suave.
Phoenix Point — Melhor para política multifação
Phoenix Point vem de Julian Gollop, o criador do X-COM original. A reviravolta é a geopolítica multifação: três facções humanas além do seu Phoenix Project, cada uma com objetivos distintos, cada uma disposta a ajudar ou lutar contra você. Os inimigos sofrem mutações semana a semana com base em como você os combate, então nenhuma campanha se sente idêntica.
Onde fica aquém: Patches de balanceamento moveram o jogo bastante. Algumas árvores de habilidades são objetivamente mais fortes que outras.
Preços:
- Gratuito: Não.
- Pago: Por volta de $35, pacotes DLC adicionam mais.
- vs Zero Company: Mais estratégico. Zero Company deve focar na narrativa do esquadrão; Phoenix Point no estado do mundo.
Migrando de Zero Company: Combate é familiar. A camada estratégica é muito mais profunda.
Download: Phoenix Point no Steam
Resultado final: Melhor escolha para jogadores que querem pensar sobre o mapa do mundo tanto quanto sobre o esquadrão. Pule se quer uma campanha linear.
Mutant Year Zero: Road to Eden — Melhor híbrido furtivo-tático
Mutant Year Zero: Road to Eden começa cada missão em furtividade em tempo real. Você reconhece, isola e prepara emboscadas; então quando os tiros começam, o jogo muda para combate baseado em turnos estilo XCOM. Os personagens são um pato mutante, um javali mutante e uma mulher mutante chamada Selma com um poder relâmpago, e a escrita não os trata como piadas.
Onde fica aquém: Campanha curta com cerca de 20 horas. Tamanho do esquadrão tem limite de três na maioria do tempo.
Preços:
- Gratuito: Demo.
- Pago: Por volta de $35 standalone, ou Deluxe Edition com DLC por volta de $45.
- vs Zero Company: Mais curto e focado. Zero Company terá um roster de esquadrão maior.
Migrando de Zero Company: Combate se transfere. A camada de furtividade é única.
Download: Mutant Year Zero: Road to Eden no Steam
Resultado final: Melhor escolha quando você quer algo curto, preciso e focado em personagem. Pule se quer uma campanha longa.
Warhammer 40.000: Mechanicus — Melhor tático profundamente temático
Warhammer 40.000: Mechanicus o coloca nas botas de um Dominus Sacerdote de Tecnologia do Adeptus Mechanicus, liderando esquadrões através de tumbas Necron. O combate baseado em turnos se sente crocante porque cada unidade tem múltiplos aumentos, armas e pools de pontos de cognição que você pode construir diferentemente.
Onde fica aquém: O conhecimento de lore Warhammer não é necessário mas ajuda. A interface é densa.
Preços:
- Gratuito: Não.
- Pago: Por volta de $30, DLC disponível.
- vs Zero Company: Alvo de comprimento similar. Mechanicus vai mais profundo em personalização de unidade em detrimento de personalidade de companheiro.
Migrando de Zero Company: Combate se transfere. Batidas de história e lore são inteiramente diferentes.
Download: Warhammer 40.000: Mechanicus no Steam
Resultado final: Melhor escolha para fãs de Warhammer e construtores de esquadrão tinkerer. Pule se lore 40k é uma rejeição definitiva.
Marvel’s Midnight Suns — Melhor para uma reviravolta de construtor de baralho
Marvel’s Midnight Suns parece um jogo Marvel e joga como um híbrido tático baseado em cartas. O combate é dirigido por cartas representando habilidades, e o tempo entre missões é gasto na Abbey socializando com personagens. Não é XCOM em estrutura, mas vive na mesma vizinhança, e a camada tática é mais profunda do que o marketing sugeriu.
Onde fica aquém: O preço integral é alto. Alguma da conversa Marvel é mais longa que o necessário.
Preços:
- Gratuito: Não.
- Pago: Por volta de $60 no lançamento, com descontos para $20 ou menos durante promoções.
- vs Zero Company: DNA de combate diferente. Midnight Suns é baseado em cartas; Zero Company será baseado em ponto de ação.
Migrando de Zero Company: Não há muito overlap. Jogue Midnight Suns por suas próprias razões.
Download: Marvel’s Midnight Suns no Steam
Resultado final: Melhor escolha quando você quer combate tático com um clima mais leve. Pule se cartas no seu jogo de táticas soa errado.
Como escolher
Escolha XCOM 2: War of the Chosen se não tiver jogado há um tempo. Ainda é a experiência de referência para tudo que Zero Company está tentando fazer.
Escolha Gears Tactics se quiser a coisa mais próxima ao ritmo do Zero Company — apresentação moderna, turnos rápidos, chefes.
Escolha Phoenix Point se uma camada estratégica importar tanto quanto as missões táticas.
Escolha Mutant Year Zero se quiser uma campanha focada de 20 horas com personagens reais.
Escolha Warhammer 40k: Mechanicus se gostar de tinker com builds de unidade mais que conversa de personagem.
Aguarde Star Wars Zero Company se a ambientação e roster do esquadrão forem o que o puxa. O risco de pré-compra é real, mas a linhagem XCOM do time é o sinal mais forte que temos.
FAQ
Quando Star Wars Zero Company é lançado?
Bit Reactor e EA anunciaram 27 de agosto de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam. Pré-compra está disponível na página do Steam.
Star Wars Zero Company tem New Game+?
Rumores relatados pelo RPGFan e outros dizem que não terá New Game+ no lançamento. Bit Reactor não se comprometeu a adicioná-lo depois.
Quanto tempo dura Star Wars Zero Company?
Relatórios pré-lançamento o colocam em 30 a 40 horas para a campanha principal. Missões laterais podem adicionar mais.
Há algum jogo de táticas Star Wars já lançado?
Há jogos de estratégia Star Wars mais antigos (Empire at War, Republic Commando), mas nenhum predecessor tático baseado em turnos na escala do Zero Company. XCOM 2 com mods Star Wars é o análogo caseiro mais próximo.
Qual alternativa do Zero Company é mais próxima em sensação?
XCOM 2: War of the Chosen e Gears Tactics compartilham o máximo de DNA. Gears Tactics mapeia mais próximo ao que Zero Company parece estar fazendo com ritmo.