Alternativas de sobreposição de shader ShaderGlass para Windows

ShaderGlass é gratuito, GPLv3, e traz toda a biblioteca de shaders libretro (mais de 1200 presets) para uma janela flutuante que você pode colocar sobre DOSBox, um vídeo do navegador ou Aseprite. Tem 96 por cento de avaliações positivas no Steam por uma boa razão. Então você inicia algo da última década em tela cheia exclusiva e a ilusão para, porque ShaderGlass captura a área de trabalho em vez de fazer hook no renderizador, e tela cheia exclusiva não é capturável. As alternativas do ShaderGlass abaixo dividem esse trabalho de três maneiras: injetores que vivem dentro do pipeline de renderização do jogo, escaladores de janela construídos no mesmo enfoque de captura, e o emulador que é o dono da biblioteca de shaders em primeiro lugar. Todos os sete rodam no Windows e todos os sete enviaram atualizações este ano.

Comparação rápida

Aplicativo Melhor para Custo Funciona com Destaque
ReShade Filtros dentro de jogos modernos Gratuito D3D9 a D3D12, OpenGL, Vulkan Roda em tela cheia exclusiva com acesso ao buffer de profundidade
Magpie Sobreposição de janela gratuita mais próxima ao ShaderGlass Gratuito (GPLv3) Qualquer aplicativo em janela ou sem bordas FSR, Anime4K, CuNNy, CRT_Geom e CRT_Easymode em uma ferramenta
RetroArch A biblioteca de shaders em sua fonte Gratuito (GPLv3) Conteúdo executado em núcleos libretro Presets multi-pass slang incluindo crt-royale
Lossless Scaling Escalagem e geração de quadros $6.99 no Steam Qualquer aplicativo em janela ou sem bordas Geração de quadros LSFG 3.1 em quase qualquer GPU
Special K Corrigir o quadro antes de filtrá-lo Gratuito (GPLv3) Jogos D3D11 e D3D12 Retrofit HDR com um tone mapper configurável
NVIDIA app Filtros sem instalação zero no GeForce Gratuito Lista de jogos suportados pelo driver RTX HDR e RTX Dynamic Vibrance da sobreposição
mpv Shaders em vídeo em vez de jogos Gratuito (código aberto) Vídeo local e em streaming Shaders de usuário GLSL incluindo modos Anime4K A, B e C

Por que as pessoas procuram alternativas do ShaderGlass

Tela cheia exclusiva está fora da mesa. ShaderGlass captura uma janela ou a área de trabalho, então um jogo que possui um swapchain de tela cheia exclusiva é invisível para ele. Os workarounds são executar o jogo em janela, alterná-lo para sem bordas ou forçar sem bordas com algo como dgVoodoo2 primeiro.

Windows 10 fica com uma caixa amarela. A borda de captura é um recurso de segurança do Windows. A opção para removê-la só funciona no Windows 11, então os usuários do Windows 10 mantêm um contorno amarelo ao redor de tudo que filtram.

O modo Glass custa quadros em títulos modernos. Executar um jogo atual sem bordas e compor uma passagem de shader sobre ele em resolução de área de trabalho não é gratuito. O modo clone de janela é mais leve porque pode ignorar a composição da área de trabalho, mas a sobrecarga ainda está lá, e usuários que o combinam com outras sobreposições relatam atraso de entrada adicionado.

Ela só vê o quadro finalizado. Sem buffer de profundidade, sem acesso à resolução de renderização interna do jogo, sem retrofit HDR. Shaders de oclusão ambiental, névoa baseada em profundidade e qualquer outra coisa que precise de dados de geometria não podem funcionar através de uma camada de captura.

Janelas antigas escapam. Algumas janelas de renderização legadas não são suportadas pela API de captura moderna do Windows, o que o empurra de volta para o modo de área de trabalho completa e o que quer que esteja atrás do jogo.

As alternativas

ReShade, melhor para filtros dentro de jogos modernos

ReShade resolve o problema exato que ShaderGlass não consegue. Ele se instala na pasta do jogo e faz hook no renderizador diretamente, cobrindo Direct3D 9 a 12, OpenGL e Vulkan, então tela cheia exclusiva não é um problema. A versão 6.8.0 foi lançada em 2 de agosto de 2026 com correções de analisador e adições para desenvolvedores de plug-ins. O plug-in de profundidade genérico é enviado na compilação padrão e dá aos shaders acesso ao buffer de profundidade, embora ReShade o desative automaticamente quando detecta atividade de rede para que ninguém transforme um shader de névoa em wallhack. O repositório de shaders da comunidade inclui efeitos CRT e scanline, e é de onde a maioria dos presets de nitidez, mapeamento de tons e grão de filme que as pessoas compartilham realmente vêm.

Onde falha: você o instala por jogo, e a compilação completa do plug-in explicitamente não é recomendada para nada com anti-trapaça. A seleção de shaders retro é uma fração do catálogo libretro, e ReShade não faz absolutamente nada para reprodutores de vídeo, frontends de emulador ou um editor de arte de pixels.

Preço: gratuito, financiado por doações.

ShaderGlass vs ReShade: ShaderGlass filtra o que seu monitor mostra, ReShade filtra o que o jogo desenha. Se o alvo é um título de 2024 em tela cheia, apenas um deles pode alcançá-lo.

Baixar: reshade.me

Conclusão: escolha ReShade para jogos single-player modernos e mantenha ShaderGlass para tudo que não é um jogo.

Magpie, melhor sobreposição de janela gratuita

Magpie é o match arquitetônico mais próximo nesta lista. É GPLv3, roda no Windows 10 versão 1903 e posterior, e leva um aplicativo em janela para tela cheia através de uma cadeia de shaders de sua escolha. A lista de efeitos integrada cobre FSR, NVIDIA Image Scaling, Anime4K, xBRZ, RAVU e NNEDI3, mais a família CuNNy que trata melhor o texto em visual novels do que Anime4K, e traz CRT_Easymode e CRT_Geom para a aparência de arcade. Nitidez, remoção de bandas, anti-aliasing e ajuste de cor ficam ao lado deles, e os lançamentos recentes 0.12.x adicionaram melhorias de renderização do cursor e mais variantes de RAVU e NNEDI3.

Onde falha: a contagem de efeitos está em dezenas, não em centenas, então os presets CRT profundos que as pessoas instalam ShaderGlass não estão aqui. Magpie é um escalador que também faz efeitos, o que significa que sempre quer escalar uma janela em vez de ficar transparente sobre sua área de trabalho, e como ShaderGlass não consegue tocar tela cheia exclusiva.

Preço: gratuito.

ShaderGlass vs Magpie: mesma abordagem baseada em captura, prioridades diferentes. Magpie lidera em qualidade de escalagem, ShaderGlass lidera em variedade de shaders.

Baixar: github.com/Blinue/Magpie · Releases

Conclusão: escolha Magpie se o objetivo for uma janela nítida e bem escalada e uma opção CRT é um bônus em vez do ponto.

RetroArch, melhor para a biblioteca de shaders em sua fonte

RetroArch é de onde vêm os 1200 shaders do ShaderGlass. Seu pipeline slang executa presets multi-pass nativamente, e crt-royale, o mais exigente, modela a geometria da grelha de abertura, persistência de fósforo, halação e brilho como etapas separadas em vez de falsificá-las em um único passe. Os presets se anexam por núcleo ou por jogo, então um núcleo de Game Boy pode ter um shader de matriz de pontos enquanto um núcleo de Mega Drive obtém um filtro composto, e nada é reaplicado após o fato através de uma camada de captura.

Onde falha: apenas se aplica ao conteúdo executado dentro dos núcleos libretro. Emuladores independentes, jogos de PC, vídeos e aplicativos de área de trabalho estão todos fora do alcance. Os menus de shaders são densos, os presets GLSL e slang não são intercambiáveis, e escolher o driver de vídeo errado silenciosamente o bloqueia de metade da biblioteca.

Preço: gratuito.

ShaderGlass vs RetroArch: RetroArch oferece os mesmos shaders uma camada mais abaixo e um passo mais limpo, desde que o que você esteja filtrando seja executado dentro dele.

Baixar: retroarch.com · GitHub

Conclusão: escolha RetroArch se a aparência retro é toda a razão pela qual você está aqui, e ignore quando quiser filtros em qualquer outra coisa.

Lossless Scaling, melhor para escalagem e geração de quadros

Lossless Scaling adota a mesma abordagem de captura de janela que ShaderGlass e a aponta para taxa de quadros em vez de nostalgia. Custa $6.99 no Steam do desenvolvedor THS, fica em Muito Positivo em mais de 36.000 avaliações, e seu mecanismo LSFG 3.1 gera quadros interpolados em quase qualquer jogo em quase qualquer GPU sem esperar um desenvolvedor adicionar DLSS ou FSR. O lado da escalagem cobre o próprio algoritmo LS1 do desenvolvedor, FSR, NIS, Anime4K, xBRZ e escalagem inteira, o que o torna um ajuste realmente bom para uma janela de emulador 240p ampliada para 4K.

Onde falha: não há biblioteca de shaders CRT. Nada aqui reproduz máscaras de fósforo, scanlines ou aberturas de grelha, porque isso não é para o que é. A geração de quadros também adiciona latência e produz artefatos ao redor de elementos de UI que se movem rapidamente, e as configurações de GPU dupla obtêm resultados notavelmente melhores do que as de GPU única.

Preço: $6.99 uma única vez no Steam.

ShaderGlass vs Lossless Scaling: mesma tubulação de captura, objetivos opostos. Um faz a imagem parecer mais velha, o outro a faz rodar mais suavemente.

Baixar: Steam · losslessscaling.com

Conclusão: escolha Lossless Scaling se a taxa de quadros e a nitidez importam mais do que a aparência retro, e execute-o ao lado do ShaderGlass em vez de em seu lugar.

Special K, melhor para corrigir o quadro antes de filtrá-lo

Special K é um injetor GPLv3 com um escopo muito mais amplo do que pós-processamento. Seu retrofit HDR força uma cadeia de troca scRGB 16-bit ou HDR10 em jogos Direct3D 11 e 12 que nunca foram entregues com HDR, e depois desfaz o mapeamento de tom do próprio jogo com um configurável. Em títulos D3D11 nativos, ele pode fazer o remaster de passagens de renderização 8-bit, 10-bit e 11-bit para um resultado mais limpo, e o mapeamento de tom adaptativo está disponível por cima. Regulação de quadros, medição de latência, modding de textura e plug-ins por jogo preenchem o resto, e o projeto envia atualizações constantemente.

Onde falha: a curva de aprendizado é real, e o serviço de injeção global pode colidir com anti-trapaça, sobreposições do Steam e outros injetores. Não é uma galeria de shaders. Não há uma lista navegável de presets CRT esperando por você, e obter uma aparência específica dela significa ler o wiki.

Preço: gratuito.

ShaderGlass vs Special K: ShaderGlass muda como a imagem finalizada se parece, Special K muda o que o jogo fornece ao display em primeiro lugar.

Baixar: special-k.info · GitHub

Conclusão: escolha Special K quando o problema for a saída do jogo em vez de seu gosto por filtros.

NVIDIA app, melhor opção sem instalação no GeForce

O aplicativo NVIDIA substituiu o GeForce Experience e manteve o Freestyle, que aplica filtros de pós-processamento a partir de uma sobreposição Ctrl+G em uma lista de jogos suportados por driver de mais de mil títulos. Dois filtros de IA o levam além do antigo conjunto sharpen-and-saturate: RTX HDR traz saída HDR para jogos que nunca a entregaram, e RTX Dynamic Vibrance aumenta a clareza por aplicativo sem esmagar a cor da maneira que um controle deslizante de saturação plana faz. Nada para instalar por jogo, nada para configurar em um arquivo de texto.

Onde falha: apenas GeForce, e os proprietários de Radeon não têm equivalente, pois o Adrenalin da AMD oferece controles de cor de exibição em vez de filtros de pós-processamento empilhados. O conjunto de filtros é cor, contraste, nitidez e vibração, então não há scanlines, não há máscaras de fósforo e não há escaladores de arte de pixels. Muitos títulos competitivos bloqueiam completamente a sobreposição.

Preço: gratuito com hardware GeForce.

ShaderGlass vs NVIDIA app: o aplicativo NVIDIA é mais rápido de alcançar e funciona em tela cheia, mas seus filtros são corretivos em vez de transformadores.

Baixar: nvidia.com/en-us/software/nvidia-app

Conclusão: escolha o aplicativo NVIDIA se quiser que um jogo pareça mais limpo em trinta segundos, não mais velho em trinta minutos.

mpv, melhor para shaders em vídeo

Uma boa parte das instalações do ShaderGlass acabam apontando para uma janela de vídeo em vez de um jogo, e mpv faz esse trabalho corretamente. Ele carrega shaders de usuário GLSL através de --glsl-shaders, que é a forma como os modos A, B e C do Anime4K devem ser executados, com A sintonizado para fontes 1080p, B para 720p e C para 480p. Solte os arquivos .glsl em %APPDATA%\mpv\shaders, vincule um perfil, e o shader é executado em quadros decodificados em vez de em uma recaptura comprimida de sua tela. A escolha do scalar, dithering e passagem HDR são todos configuráveis, e as configs precompiladas existem se você preferir não começar a partir de um mpv.conf vazio.

Onde falha: apenas vídeo. Ele não filtrará um jogo, emulador ou sua área de trabalho. A configuração é um arquivo de texto sem GUI, e o formato de hook de shader de usuário do mpv não é o do libretro, então um preset de libretro precisa ser portado antes que o mpv o carregue.

Preço: gratuito.

ShaderGlass vs mpv: para qualquer coisa que reproduza um arquivo de vídeo, mpv aplica o shader à fonte em vez de a uma captura da janela que o mostra.

Baixar: mpv.io · GitHub

Conclusão: escolha mpv para vídeo e mantenha ShaderGlass para a guia do navegador que você não consegue canalizar através de um reprodutor local.

Como escolher

Escolha ReShade se os jogos que você quer filtrar forem modernos e rodem em tela cheia exclusiva. Essa limitação única é a razão pela qual a maioria das pessoas procura um substituto do ShaderGlass, e ReShade é a resposta direta para isso.

Escolha Magpie se você gostou do modelo ShaderGlass, mas quer melhor escalagem e um caminho de captura mais leve, especialmente para uma pequena janela de emulador esticada em um painel 4K. É gratuito e não pedirá que você toque na pasta de instalação do jogo.

Escolha RetroArch se a aparência retro for toda a razão pela qual você está aqui. Executar crt-royale no próprio emulador é melhor do que executá-lo em uma captura de tela do emulador, e presets por núcleo significa que você o configura uma vez.

Escolha Lossless Scaling se o que você realmente quer é mais quadros. Os $6.99 são a despesa menos controversa nesta lista, e funciona bem com uma sobreposição de shaders.

Escolha Special K se o problema for a imagem subjacente: sem HDR, má regulação de quadros, espaço de cor errado. Os filtros não conseguem consertar uma cadeia de troca quebrada.

Escolha NVIDIA app se você tiver hardware GeForce e quiser uma sobreposição de filtro segura para tela cheia sem instalação por jogo.

Escolha mpv se o alvo for vídeo, pois um quadro decodificado é um lugar melhor para executar um shader do que uma janela capturada.

Fique com ShaderGlass se sua biblioteca for DOSBox, ScummVM, VICE, FS-UAE, Altirra e ferramentas de arte de pixels. Nada mais aqui oferece 1200 presets libretro acima de uma janela arbitrária, e a versão 1.3 adicionou captura de fonte USB, salvamento de perfil, importação de .slangp externo e suporte de modo clone no Wine e Proton. Para esse conjunto específico de software, continua sendo a melhor ferramenta disponível, e não custa nada.

FAQ

Há uma alternativa gratuita ao ShaderGlass?

Cinco dos sete aqui são gratuitos: ReShade, Magpie, RetroArch, Special K e mpv. Magpie é o match gratuito mais próximo em como funciona, pois também captura uma janela e executa efeitos de shaders sobre ela, incluindo CRT_Geom e CRT_Easymode. Apenas o Lossless Scaling custa dinheiro, por $6.99 no Steam.

ShaderGlass funciona em jogos de tela cheia?

Apenas em tela cheia sem bordas. Tela cheia exclusiva não é suportada, porque ShaderGlass captura a área de trabalho ou uma janela em vez de fazer hook no renderizador do jogo. Mude o jogo para modo sem bordas ou janela, ou use ReShade em vez disso, que injeta no pipeline de renderização e funciona em tela cheia exclusiva.

Qual é a diferença entre ShaderGlass e ReShade?

ShaderGlass é executado após o quadro chegar à sua tela, então funciona em qualquer janela incluindo emuladores, reprodutores de vídeo e aplicativos de área de trabalho, mas não consegue ver dados de profundidade ou alcançar tela cheia exclusiva. ReShade é executado dentro do renderizador do jogo, o que lhe dá acesso ao buffer de profundidade e suporte de tela cheia, mas o limita a um jogo por vez.

Posso usar shaders do RetroArch fora do RetroArch?

Sim. ShaderGlass agrupa a biblioteca libretro e aceita arquivos .slangp e .slang externos, e Magpie porta vários dos mesmos efeitos CRT. Os formatos não viajam em todos os lugares, porém: mpv usa seus próprios hooks de shader de usuário GLSL, então um preset de libretro precisa ser reescrito antes que mpv o carregue.

Qual alternativa do ShaderGlass adiciona scanlines CRT a jogos PC modernos?

ReShade, pois é o único nesta lista que alcança um jogo moderno rodando em tela cheia exclusiva. O repositório da comunidade inclui shaders CRT e scanline, e você pode adicionar mais. A aparência não corresponderá a um passe crt-royale completo no RetroArch, que executa vários passos de shader em uma fonte de baixa resolução da forma que o efeito foi projetado.