Cube Escape: Paradox, o jogo Rusty Lake que serve como ponto de referência para essas alternativas

A matéria da Eurogamer sobre Rusty Lake: Servant of the Lake ao vivo enviou uma onda familiar de jogadores através do catálogo completo do estúdio de Amsterdã em cerca de uma semana. Esse é o problema de amar Rusty Lake. Cada episódio dura entre meia hora e uma noite, toda a série cabe em alguns fins de semana, e depois o poço seca até o estúdio lançar o próximo. Procurar alternativas Rusty Lake geralmente resulta em aplicativos genéricos de escape room com salas 3D padrão e um cronômetro, que não é absolutamente a mesma coisa.

Este artigo é sobre a sensação específica: quadros desenhados à mão, uma história contada em fragmentos, lógica de puzzle que funciona em sonhos em vez de física, e uma corrente subterrânea de ameaça silenciosa. Jogamos sete jogos Android que acertam pelo menos parte disso, e dizemos claramente onde cada um falha. Nenhum deles são títulos do próprio Rusty Lake, porque recomendar Cube Escape a um fã de Rusty Lake não é um conselho.

Comparação rápida

Jogo Melhor para Modelo de preço Duração Característica mais próxima de Rusty Lake
The Room: Old Sins Terror oculto e obsessão por objetos Compra única Um longo fim de semana Ameaça sobrenatural que constrói lentamente
Doors: Paradox Experimentar o gênero sem custo Grátis com anúncios Dezenas de salas curtas Cenas de puzzle independentes e compactas
Nobodies: Murder Cleaner Humor muito negro Grátis com desbloqueios pagos Uma dúzia de missões ou mais Cumplicidade em algo horrível
Machinarium Surrealismo desenhado à mão Compra única Duas sessões longas Narração sem palavras através da arte
Isoland 2: Ashes of Time Lógica de ilha absurda e críptica Versão lite gratuita, versão completa paga Uma tarde Símbolos que você mesmo tem que decodificar
Tiny Room Stories: Town Mystery Um mistério longo e estruturado Início gratuito, desbloqueio pago A mais longa aqui Uma cidade abandonada com um segredo
Gorogoa Lógica pura de sonho Compra única Uma noite Painéis que se dobram um no outro

Por que os jogadores buscam alternativas a Rusty Lake

O catálogo é finito e pequeno. Rusty Lake Studio é uma equipe minúscula, as entradas Cube Escape são intencionalmente curtas, e os jogos premium (Hotel, Roots, Paradise e o resto) não são muito mais longos individualmente. Um jogador dedicado pode limpar tudo o que o estúdio lançou em menos tempo do que um longo RPG. Quando um novo lançamento chega, os fãs o terminam rapidamente e saem procurando novamente.

O design de puzzle também afasta as pessoas. Rusty Lake se baseia em correspondência de símbolos, fases lunares e conexões que só fazem sentido depois que a história as explica em retrospecto. Esse é o atrativo para alguns jogadores e uma aba de tutorial para todos os outros. Se você passou Servant of the Lake com um guia aberto, um jogo com sinalização mais justa pode ser o próximo passo melhor.

Depois há o tom. A série é genuinamente desagradável em alguns lugares: mutilação, simbolismo de culto, animais que não sobrevivem ao capítulo. Muitas pessoas amam a arte e o mistério, mas querem o medo sem a violência. Dois dos destaques abaixo (Gorogoa e Machinarium) oferecem estranheza sem crueldade.

As sete alternativas

The Room: Old Sins, melhor para terror oculto

O quarto jogo de Room da Fireproof coloca uma casa de bonecas em uma mesa e deixa você entrar nela. Cada andar é uma caixa mecânica autossuficiente repleta de dobradiças, lentes e gavetas, e a história da família Waldegrave se reúne a partir de cartas e quartos meio avistados enquanto você trabalha. O mecanismo do olho, que revela uma segunda camada sobreposta à física, é o mais próximo que qualquer jogo móvel chega do hábito de Rusty Lake de mostrar a você um lugar que não é exatamente onde você pensava.

Onde fica aquém: é 3D polido em vez de desenhado à mão, então a qualidade de livro de histórias ilustradas de Rusty Lake desaparece. O horror também é restrito. Há ameaça e implicações, mas nada tão direto quanto o que Rusty Lake mostra na tela.

Preços:

Rusty Lake vs The Room: Old Sins: Rusty Lake conta uma longa história em muitos jogos pequenos. Old Sins conta uma história em uma sessão e meia, com puzzles muito mais táteis e pistas muito mais claras. O sistema de dicas sozinho salvará os jogadores que rebateram do lado críptico de Rusty Lake.

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Conclusão: a escolha mais forte se a atmosfera importa mais que o estilo de arte, e a escolha errada se você especificamente quer ilustração.

Doors: Paradox, melhor para tentar o gênero sem custo

O jogo de Snapbreak é construído a partir de dezenas de pequenos dioramas flutuantes, cada um uma sala que você gira com um dedo até a saída abrir. Os puzzles são curtos, na maioria justos, e as cenas carregam um humor nostálgico, levemente assombrado, que fica mais perto de Rusty Lake do que qualquer outro jogo gratuito no Android. Há uma ligeira história de moldura sobre restaurar um mundo quebrado, contada em algumas linhas entre capítulos.

Onde fica aquém: os anúncios são frequentes entre níveis, a menos que você pague para removê-los, e a escrita é fina. Nada aqui o perturbará como o final de Cube Escape. É atmosfera como decoração em vez de atmosfera como o ponto.

Preços:

Rusty Lake vs Doors: Paradox: Rusty Lake oferece uma história com puzzles dentro dela. Doors: Paradox oferece puzzles com uma atmosfera pintada em cima. Considere como o jeito mais barato de descobrir se você quer a mecânica ou a narrativa.

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Conclusão: bom valor sem custo, mas não espere que ele fique com você depois.

Nobodies: Murder Cleaner, melhor para humor muito negro

Você chega depois do assassinato para apagar todo e qualquer traço de que alguém esteve lá. Cada missão é uma cena desenhada à mão, um cadáver e um conjunto de objetos que podem ser combinados de formas que o jogo não explica, e um movimento errado deixa provas que o fazem ser pego. O tom é burocrático e escuro e engraçado, que é um sabor diferente do macabro de Rusty Lake, mas reconhecidamente da mesma família.

Onde fica aquém: a versão gratuita promove anúncios e uma moeda para dicas, e a dificuldade aumenta bastante assim que as missões adicionam vários estados de falha. Algumas soluções só podem ser adivinhadas por tentativa e erro, que é a mesma reclamação que as pessoas levantam sobre Rusty Lake.

Preços:

Rusty Lake vs Nobodies: ambos o tornam cúmplice em algo feio e ambos usam cenas desenhadas à mão em vez de 3D. Rusty Lake mantém o horror semelhante a um sonho. Nobodies o mantém processual, que de alguma forma tem um impacto mais forte.

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Conclusão: a correspondência gratuita mais próxima da crueldade de Rusty Lake, contanto que você possa viver com pausas de anúncios entre cenas de crime.

Machinarium, melhor para surrealismo desenhado à mão

A aventura do robô de Amanita Design tem quinze anos e ainda é o padrão-ouro para point-and-click pintado em uma tela sensível ao toque. Ninguém fala. A história chega completamente através de bolhas de pensamento, animação e a ferrugem e sucata de uma cidade que parece vivida. Os puzzles são autossuficientes por tela, o que funciona para sessões de telefone, e o tutorial incorporado é deliberadamente bloqueado atrás de um pequeno mini-jogo de arcade para que você tenha que ganhar sua dica.

Onde fica aquém: a busca de pixels envelheceu. Alguns pontos interativos são pequenos em uma tela de telefone, e o alcance limitado do robô significa que você às vezes falha em resolver um puzzle porque estava em pé no lugar errado. É também morno em vez de sinistro, então o medo está ausente.

Preços:

Rusty Lake vs Machinarium: essa é a escolha pela arte em vez do horror. A ilustração de Rusty Lake é plana e fria, a de Machinarium é texturizada e melancólica, mas ambas confiam no desenho para contar a história em vez do diálogo.

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Conclusão: essencial se mundos desenhados à mão são o que o atraiu para Rusty Lake, dispensável se você estava pela inquietação. Botanicula, do mesmo estúdio, é a sequência mais suave.

Isoland 2: Ashes of Time, melhor para lógica de ilha críptica

A série de Cotton Game o coloca em uma ilha onde as regras estão erradas e ninguém comenta sobre isso. Animais que falam, máquinas que funcionam em adivinhas, e puzzles que esperam que você note um padrão na arte de fundo e o aplique três telas depois. Isoland 2 é a entrada mais forte, com uma estrutura de viagem no tempo que recompensa prestar atenção aos pequenos detalhes no primeiro ato.

Onde fica aquém: o texto em inglês é irregular em alguns lugares, e algumas cadeias de puzzle cruzam a linha de críptico para injusto sem um guia. A arte é encantadora, mas estática, então há menos animação para carregar a atmosfera do que Rusty Lake consegue.

Preços:

Rusty Lake vs Isoland 2: a filosofia do puzzle é quase idêntica. Ambos o dão símbolos sem explicação e esperam que você construa a chave você mesmo. Isoland negocia o horror corporal de Rusty Lake por absurdo suave, então a estranheza permanece, mas o medo afina.

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Conclusão: tente a versão lite primeiro. Se a lógica funciona para você, o resto da série está esperando.

Tiny Room Stories: Town Mystery, melhor para um mistério longo e estruturado

Um detetive chega a uma cidade onde todos os residentes desapareceram, e trabalha através de prédio após prédio em miniatura isométrica rotativa. Este é o jogo mais longo da lista por uma grande margem, com uma trama que realmente se resolve e um fluxo constante de documentos explicando o que aconteceu. O mecanismo de girar a sala é genuinamente inteligente em um telefone, e os puzzles quase sempre indicam o que querem.

Onde fica aquém: a arte é limpa e moderna em vez de estranha, e a história é um thriller de conspiração direto. Não há lógica de sonho aqui em absoluto. Alguns capítulos posteriores preenchem seu comprimento com buscas em salas que você já limpou.

Preços:

Rusty Lake vs Tiny Room Stories: este é o anti-Rusty Lake em estrutura. Longo em vez de curto, explicado em vez de implícito, justo em vez de críptico. O que sobrevive é o prazer de desmontar um edifício estranho uma gaveta por vez.

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Conclusão: a escolha certa quando você quer vinte horas em vez de noventa minutos, e a errada se você quer se sentir desconfortável.

Gorogoa, melhor para lógica pura de sonho

Quatro painéis na tela. Arraste um sobre o outro e o desenho no topo se funde com o desenho na parte inferior, abrindo uma porta que não existia um momento atrás. Jason Roberts passou anos desenhando à mão cada quadro, e o resultado é um jogo de puzzle sem texto, sem inventário e sem estado de falha, contando a história de um menino, uma criatura e toda uma vida de espera.

Onde fica aquém: é curto. A maioria dos jogadores termina em uma noite, e não há nada para voltar depois que os painéis são resolvidos. A história é deliberadamente opaca, então quem quiser um enredo que pode resumir depois sairá frustrado.

Preços:

Rusty Lake vs Gorogoa: a lógica de sonho de Rusty Lake é ameaçadora. A lógica de sonho de Gorogoa é terna. Ambas pedem que você aceite que uma imagem pode ser um lugar e que duas imagens não relacionadas podem ser a mesma imagem, que é exatamente o músculo mental que Cube Escape treina.

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Conclusão: a coisa mais bonita nesta lista e a mais provável de ficar em sua cabeça por um ano.

Como escolher

Escolha The Room: Old Sins se o motivo pelo qual você joga Rusty Lake é a sensação rastejante de que algo não vai bem com a casa. É o pacote mais completo aqui, as dicas funcionam, e o final justifica a acumulação.

Escolha Gorogoa se a arte foi o atrativo. Custa o mesmo que um café, dura cerca de uma noite, e faz mais com painéis desenhados à mão do que qualquer outra coisa no Android.

Escolha Nobodies: Murder Cleaner se a veia macabra é o ponto e o orçamento é zero. Aceite os anúncios, ou pague o desbloqueio e trate como um jogo premium.

Escolha Isoland 2 se você quer design de puzzle que respeita sua paciência tão pouco quanto Rusty Lake faz. A versão lite dirá em vinte minutos se você tem o temperamento.

Escolha Tiny Room Stories: Town Mystery se o que você realmente quer é mais horas, não mais estranheza. É o único jogo aqui que o mantará ocupado por uma semana.

Fique com Rusty Lake se a voz específica do estúdio é o que você procura, porque nada mais soa assim. O plano sensato é reproduzir as entradas premium (Hotel, Roots, Paradise) em vez de apenas os capítulos Cube Escape gratuitos, já que os jogos pagos funcionam mais e mantêm a história unida. Em seguida, mantenha um dos jogos acima instalados para esperar entre lançamentos.

Perguntas frequentes

Quais jogos são mais similares a Rusty Lake?

The Room: Old Sins combina mais de perto com a atmosfera e os puzzles orientados por objetos, enquanto Gorogoa e Machinarium correspondem ao surrealismo desenhado à mão. Para o tom macabro especificamente, Nobodies: Murder Cleaner é a correspondência mais próxima no Android. Nenhum jogo individual cobre as três qualidades de uma vez.

Há uma alternativa gratuita para Rusty Lake no Android?

Doors: Paradox e Nobodies: Murder Cleaner são ambos gratuitos para instalar com anúncios, e Isoland 2 tem uma versão lite gratuita. Os próprios capítulos Cube Escape da Rusty Lake também são gratuitos, então a rota gratuita vale a pena esgotar antes de pagar por qualquer coisa.

Esses jogos podem ser jogados offline?

Os destaques premium (The Room: Old Sins, Machinarium, Gorogoa e Isoland 2 completo) funcionam completamente offline depois de instalados. Os jogos gratuitos carregam anúncios, então querem uma conexão, embora os puzzles em si continuem funcionando no modo avião depois de baixar os capítulos.

Qual alternativa de Rusty Lake é a mais longa?

Tiny Room Stories: Town Mystery, de longe. A maioria dos outros dura entre uma noite e um fim de semana, que é aproximadamente a duração de um título premium de Rusty Lake.

Algum deles tem o mesmo horror corporal que Rusty Lake?

Nobodies: Murder Cleaner é o único que chega perto, e chega através de comédia escura em vez de medo. Os outros são perturbadores no máximo. Se o gore era o que você gostava, o catálogo Android não tem outro estúdio fazendo o que Rusty Lake faz.

Os puzzles são tão crípticos quanto Cube Escape?

Isoland 2 é comparável e às vezes pior. The Room: Old Sins e Tiny Room Stories sinalizam muito mais claramente. Gorogoa e Machinarium ficam no meio, sem estado de falha para punir experimentação.