
Quake continua firme. A reedição Enhanced de 2021 funciona em hardware moderno, inclui as duas expansões da Machine Games e se tornou discretamente a versão de referência para quem quer experimentar id Tech 2 sem patchear drivers manualmente. O que ela não faz é adicionar conteúdo novo, e os recentes cortes de pessoal na id Software tornam outra expansão bem menos provável do que era um ano atrás. É a hora de olhar para os lados.
Testamos sete alternativas de Quake que mantêm vivo o atirador single-player de movimento intenso no Windows, macOS e Linux. Nossas escolhas abrangem um pastiche fiel, direções artísticas mais estranhas e uma entrada que é basicamente Quake com física melhor. Os preços abaixo refletem as listagens atuais do Steam.
Comparação rápida
| Jogo | Melhor para | Plano gratuito | Preço | Destaque |
|---|---|---|---|---|
| Dusk | Retorno nostálgico fiel | Não | $19.99 | Física de peso e salto afinada para sentir Quake |
| Amid Evil | Quake de fantasia | Demo | $19.99 | Sete mundos distintos, sem reutilização de assets |
| Prodeus | FPS retro moderno | Demo | $24.99 | Editor de níveis integrado mais mapas selecionados da comunidade |
| Wrath: Aeon of Ruin | Sequência Quake por procuração | Não | $24.99 | Roda em engine idTech 2 modernizado (DarkPlaces) |
| Ion Fury | Renascimento do engine Build | Demo | $19.99 | Usa o mesmo engine Build que Duke 3D, se sente mais nítido |
| Ultrakill | Quake conhece Devil May Cry | Demo | $24.99 | Sistema de pontuação de combos muda ordem de prioridades a cada luta |
| Selaco | Sucessor de Doom com mobilidade Quake | Demo | $29.99 | Fork customizado de GZDoom, IA densamente roteirizada |
Por que as pessoas procuram alternativas
A reedição Enhanced resolveu o problema “jogável no Windows 11”. Ela não adicionou novos episódios. O moveset de Ranger e a shotgun “pesada e satisfatória” continuam indefinidos enquanto a equipe id se volta para outros projetos. Jogadores veteranos querem três coisas que Quake não oferece agora.
Novos episódios single-player no ritmo de Quake. Os criadores de mapas da comunidade no Quaddicted continuam publicando, mas o conteúdo comercial novo parou após Dimension of the Machine.
Um engine que renderize 240 Hz de forma limpa sem cvars ou ajustes de config. A porta Enhanced corrigiu muita coisa, mas pessoas que se importam com frame pacing acabam em vkQuake.
Um hub que destaque mods bons sem cavar através de wikis de fãs. A descoberta no Quake é ainda, essencialmente, Quaddicted mais boca a boca.
As alternativas
Dusk, Melhor para quem quer Quake com uma mudança
Dusk é o mais próximo de um Quake 1.5 não oficial. A New Blood construiu o sistema de movimento estudando o controle aéreo de Ranger fotograma por fotograma, depois afinaram o arsenal em direção à shotgun ao estilo Doom. Os níveis rodam em um fork de GZDoom bastante modificado, o que significa que carrega instantaneamente, executa em praticamente qualquer hardware e oferece suporte a mods de mouse-e-teclado que trocam o elenco de inimigos.
Onde falha: o episódio de horror arrasta, e os combates contra chefes se baseiam em padrões de arena em vez das emboscadas de meio de nível que Quake fazia bem.
Preço: $19.99 no Steam e GOG. Sem assinatura.
Migrando do Quake: convenções de controle idênticas, disciplina de quicksave similar, presets WASD + mouse enviados corretamente. Se você terminou Quake em Pesadelo, a dificuldade “Intruder” de Dusk mapeia para Hard-Plus.
Conclusão: a escolha padrão para quem a memória muscular de Quake ainda está intacta.
Amid Evil, Melhor para quem quer Quake de fantasia
Amid Evil substitui a shotgun por uma maça. Substitui texturas medievais por sete mundos completamente distintos e uma trilha sonora de Andrew Hulshult que deve mais a Trent Reznor do que a qualquer um de seus imitadores. O loop principal é de Quake, troca de armas incluída.
Onde falha: o sétimo mundo se prolonga demais, e o DLC “Black Labyrinth” é apenas combate de uma forma que se sentirá superficial se você jogou pela travessia.
Preço: $19.99 no Steam. DLC é $9.99 separado.
Migrando do Quake: movimento é ligeiramente mais flutuante. Reduza a sensibilidade do mouse em aproximadamente 10% ou a arma de mêlee se sentirá imprecisa.
Conclusão: escolha isso se a mistura medieval-industrial de Quake se sentiu inacabada e você queria um jogo que se comprometesse com a fantasia.
Prodeus, Melhor para quem quer Quake com editor de níveis
Prodeus vem com um editor que roda dentro do jogo. Qualquer um pode publicar mapas e qualquer um pode se inscrever neles, o que torna Prodeus a coisa mais próxima que o FPS retro moderno tem do Steam Workshop. A campanha em si é competente em vez de especial. O valor está na produção da comunidade.
Onde falha: variedade de inimigos é magra comparado a Dusk, e o navegador da comunidade destaca mapas de novidade antes de campanhas mais longas.
Preço: $24.99 no Steam e GOG.
Migrando do Quake: troque a memória muscular do strafe-jump pela traversal wall-slide. O cooldown de dash substitui o bunny hop de Quake.
Conclusão: a coisa mais próxima a um hub de comunidade de Quake que é enviado como um pacote.
Wrath: Aeon of Ruin, Melhor para quem quer uma sequência literal de Quake
Wrath roda em DarkPlaces, o mesmo engine de código aberto que criadores de mapas de Quake já conhecem. Formato de nível, sintaxe de entidade e física ficam perto o suficiente de Quake para que criadores de mapas veteranos possam transportar trabalho para frente e para trás em uma tarde. É a entrada mais de marca nesta lista porque foi construída pela 3D Realms com ex-desenvolvedores id nos créditos.
Onde falha: o cronograma de lançamento deslizou por três anos, e o build de lançamento tinha comportamento de salvamento manchado que um patch de junho de 2026 na maioria das vezes limpou.
Preço: $24.99 no Steam e GOG.
Migrando do Quake: a transição mais tranquila. Comandos de console mapeiam um-para-um, e bindings quake.rc existentes carregam sem edições.
Conclusão: a escolha literalista. É Quake em tudo que importa exceto o logo da id.
Ion Fury, Melhor para quem quer a nitidez do engine Build
Ion Fury usa o mesmo engine que Duke Nukem 3D. Esse engine tem 30 anos, e o estúdio (Voidpoint) o remendou em algo que roda limpo em GPUs modernas enquanto mantém a legibilidade de pixel-art que o trabalho de textura de Quake nunca realmente se igualou. O revólver de Shelly Harrison é o pistola que melhor se sente em qualquer renascimento de FPS retro.
Onde falha: não é Quake em termos de movimento. Não há bunny hop e não há rocket jump. Se isso importa, pule.
Preço: $19.99 no Steam e GOG. A expansão Aftershock é $19.99 standalone.
Migrando do Quake: trate como um gênero diferente. Design de nível é 2.5D e recompensa exploração sobre velocidade.
Conclusão: a escolha se você gostava de Quake pelo design de nível e não se importava com a física.
Ultrakill, Melhor para quem quer Quake mais combos
Ultrakill trata o arsenal de Quake como base e empilha um sistema de pontuação por cima. Perseguições de rank substituem colecionáveis, estilos de jogo recebem nomes, e cada nível termina em um P-rank grind que transforma single-player em um exercício de ritmo. O movimento é mais rápido que Quake por um fator que fãs de Devil May Cry reconhecerão.
Onde falha: rampa de dificuldade assume que você aprende o passe, a moeda e o passeio de foguete nos dois primeiros atos. Novos jogadores ricocheteiam.
Preço: $24.99 no Steam. Ainda Early Access, ato 3 em desenvolvimento.
Migrando do Quake: você mantém a disciplina de mira. Tudo o mais é novo. Faça orçamento para um imposto de aprendizado de duas horas.
Download: Steam
Conclusão: a escolha se os combates de Quake se sentiam rápidos e você queria um FPS com teto de habilidade para polir.
Selaco, Melhor para quem quer Quake com IA cinemática
Selaco roda em um fork customizado de GZDoom afinado para set-pieces roteirizadas. Inimigos flanqueiam, usam cobertura e chamam reforços de formas que aumentam a complexidade momento-a-momento de cada troca de tiros. A história é direta, a narrativa ambiental não é, e o design de som (gravado em hardware real dos anos 90) é o melhor nesta lista.
Onde falha: longo. Primeiro capítulo é 12 a 15 horas, e Capítulo 2 ainda está em desenvolvimento no momento da escrita.
Preço: $29.99 no Steam e GOG.
Migrando do Quake: mantenha a sensibilidade de Quake, solte o strafe-jump. Selaco espera que você quebre a linha de visão, não supere inimigos.
Conclusão: a escolha para jogadores que desejavam que os monstros de Quake pudessem pensar.
Como escolher
Escolha Dusk se você quer jogar hoje à noite e não consegue lidar com uma curva de aprendizado.
Escolha Wrath: Aeon of Ruin se você era um criador de mapas de Quake. Tudo que você sabe ainda se aplica.
Escolha Ultrakill se Quake se sentiu curto.
Escolha Selaco se você quer a maior campanha single-player nesta lista e pode esperar pelo Capítulo 2.
Fique em Quake Enhanced se a razão pela qual você gosta de Quake é Quake especificamente. A cena de criação de mapas da comunidade no Quaddicted ainda está ativa, e uma campanha de fã selecionada vai levá-lo mais longe do que qualquer um desses pastiches comerciais.
FAQ
Quake ainda vale a pena ser jogado em 2026? Sim. A reedição Enhanced joga bem em hardware moderno, e a cena de criação de mapas da comunidade continua adicionando conteúdo single-player. As campanhas base e expansões ainda se sustentam.
Qual é o jogo mais parecido com Quake? Dusk. Movimento, equilíbrio de armas e ritmo foram todos afinados estudando o build de Quake diretamente.
Existem alternativas de Quake gratuitas? As opções comerciais acima são pagas. No lado gratuito, o engine DarkPlaces, Quakespasm e vkQuake são todos ports de código aberto gratuito do Quake em si. Combine qualquer um deles com campanhas da comunidade do Quaddicted para uma experiência totalmente gratuita.
Alguma delas funciona em Mac e Linux? Dusk, Amid Evil, Prodeus, Ion Fury, Ultrakill e Selaco todas têm builds Proton nativos ou bem suportados. Wrath é enviado apenas com binários Windows mas funciona limpo em Proton.