
O relançamento surpresa de um jogo clássico sob licença Tolkien lembrou a muitos jogadores o quanto sentiam falta de Talion, do Sistema Nemesis e da liberdade de construir um exército de orcs. Middle-earth: Shadow of War da Monolith ainda é a expressão mais profunda dessa ideia, e ninguém mais pode usar legalmente o Sistema Nemesis porque Warner Bros. a patenteou. Isso não significa que nada mais se aproxima.
As sete alternativas para Middle-earth: Shadow of War abaixo cobrem os três maiores atrativos do jogo no PC: travessia de mundo aberto, combate corpo a corpo físico com um sistema de bloqueio gratificante e progressão através de uma hierarquia hostil de inimigos. Alguns cobrem um desses atrativos brilhantemente. Um casal cobre todos os três.
Comparação rápida
| Jogo | Melhor para | Plano gratuito | Preço de partida | Recurso destacado |
|---|---|---|---|---|
| Assassin’s Creed Valhalla | Travessia de mundo aberto Viking | Semanas de jogo grátis | $59.99 | Construção de assentamento encontra sandbox de ataque |
| Ghost of Tsushima Director’s Cut | Melhor sensação de combate corpo a corpo | Sem demo | $59.99 | Duelos que parecem filmes de samurai |
| Elden Ring | Mundo de forma livre com inimigos perigosos | Sem demo | $59.99 | Combate de mundo aberto FromSoftware |
| Horizon Forbidden West | Melhor travessia de mundo aberto moderno | Sem demo | $59.99 | Máquinas com derrubadas táticas |
| Sifu | Combate mão a mão mais apertado | Sem demo | $39.99 | Contador de idade como dificuldade |
| Batman: Arkham Knight | Melhor combate estilo Freeflow | Sem demo | $19.99 | Combos-em-gadgets-em-derrubadas |
| Dying Light 2 Stay Human | Parkour de mundo aberto e combate | Sem demo | $59.99 | Ciclo de ameaça dia-noite genuíno |
Por que os jogadores desejam alternativas para Shadow of War
Três pontos continuam aparecendo em r/Shadowofwar e na comunidade Nemesis Forge. Primeiro, a escassez de sequências. A Monolith fechou e nenhuma continuação está em produção. Segundo, modos online diminuindo que apoiavam o Nemesis Forge. Terceiro, a coceira por um jogo onde o mundo se lembra de seu último combate. Nada mais tem o mesmo arco exato de “aquele capitão me matou duas vezes e agora eu realmente preciso matá-lo”, mas vários jogos se aproximam.
Cada opção abaixo atinge pelo menos um desses pontos.
As alternativas
Assassin’s Creed Valhalla — Melhor para travessia de mundo aberto
Assassin’s Creed Valhalla da Ubisoft é a correspondência estrutural mais próxima de Shadow of War: um grande mundo aberto, um assentamento Viking para crescer e dezenas de acampamentos hostis para conquistar. O sistema Jomsviking permite que os guerreiros de outros jogadores reforcem suas fileiras, que é o mais próximo de um exército de orcs de Talion fora do Sistema Nemesis em si.
Onde fica aquém: História principal inchada. Estrutura de ataque repetitiva a partir da segunda região. O combate se sente menos ágil do que Origins ou Odyssey.
Preço:
- Grátis: Semanas de jogo gratuitas ocasionalmente
- Pago: $59.99 base, $39.99 Complete Edition
- vs Shadow of War: Mapa maior, relações de inimigo menos pessoais
Migrando de Shadow of War: Ritmo familiar de conquistar território, combate menos de forma livre.
Baixar: Steam ou Ubisoft Connect
Resumo: Assassin’s Creed Valhalla é a escolha se o que você gostava era o loop de construção de império.
Ghost of Tsushima Director’s Cut — Melhor para sensação de combate corpo a corpo
Ghost of Tsushima Director’s Cut da Sucker Punch foi portado para PC em 2024 e continua sendo o melhor jogo puro de combate corpo a corpo da década. As posturas enfrentam diferentes tipos de inimigos, confrontos permitem derrotar uma patrulha inteira antes da luta começar, e a expansão Iki Island adiciona tiro com arco a cavalo.
Onde fica aquém: A história se apoia em tropos de samurai gastos. Algumas missões secundárias reutilizam estrutura. Modos de dificuldade mais alta pedem bloqueios precisos.
Preço:
- Grátis: Sem demo
- Pago: $59.99
- vs Shadow of War: Faixa de preço similar, combate mais profundo, mundo menor
Migrando de Shadow of War: O DNA do combate se alinha: combos encadeados, janelas de bloqueio e execuções que terminam as lutas mais cedo.
Resumo: Ghost of Tsushima é a escolha se o que você amava era a forma como a lâmina de Talion se sentia.
Elden Ring — Melhor para um mundo aberto hostil
Elden Ring da FromSoftware transforma a caça de capitães de Shadow of War em um jogo completo. Chefes nomeados perambulam pelo mundo com personalidades reais, reaparece se você descansar em uma graça e recompensam a memorização da forma que os capitães de Sauron faziam. Shadow of the Erdtree estende o endgame por mais quarenta horas.
Onde fica aquém: A dificuldade não é para todos. Alguns chefes do final do jogo parecem exagerados. O multijogador cooperativo é complicado.
Preço:
- Grátis: Sem demo
- Pago: $59.99 base, $39.99 Shadow of the Erdtree
- vs Shadow of War: Teto de habilidade mais alto, ritmo de fantasia de poder menos
Migrando de Shadow of War: Grande ajuste na dificuldade. O loop “Perdi para esse cara, preciso subir de nível e voltar” é a correspondência mais forte.
Baixar: Steam
Resumo: Elden Ring é a escolha se caçar inimigos específicos era a diversão do Shadow of War.
Horizon Forbidden West — Melhor para travessia moderna de mundo aberto
Horizon Forbidden West da Guerrilla Games foi lançado no PC em 2024 com o DLC Burning Shores incluído. Derrubadas de máquinas favorecem o planejamento: troque tipos de flechas, coloque armadilhas e desacopla componentes de máquinas antes da luta. O mapa é menor do que o de Shadow of War, mas mais denso e variado.
Onde fica aquém: Inimigos humanos parecem mais fracos que as máquinas. Alguns grinds de atualização pedem encontros repetitivos. O ritmo da história cai no meio.
Preço:
- Grátis: Sem demo
- Pago: $59.99, Complete Edition frequentemente em promoção
- vs Shadow of War: Combate tático mais profundo, hierarquia de inimigo menos linear
Migrando de Shadow of War: Vocabulário de combate diferente, cadência de exploração similar.
Resumo: Horizon Forbidden West é a escolha se você quer o mundo aberto melhor do PC agora.
Sifu — Melhor para combate mão a mão mais apertado
Sifu de Sloclap ferve as ideias de combate de Shadow of War para sua forma mais densa. Cada bloqueio, esquiva e ruptura de estrutura tem peso. O contador de idade transforma cada morte em uma perda mecânica, forçando você a dominar a luta em vez de fazer grind de níveis.
Onde fica aquém: Não é um mundo aberto. Aprender as lutas leva várias tentativas. Alguns jogadores não aguentam a dificuldade punitiva.
Preço:
- Grátis: Sem demo
- Pago: $39.99
- vs Shadow of War: Gênero diferente, profundidade de combate comparável
Migrando de Shadow of War: Ritmo extremamente diferente. A mesma alegria de um bloqueio bem cronometrado.
Resumo: Sifu é a escolha se as brigas momento a momento no Shadow of War eram o que o atraía.
Batman: Arkham Knight — Melhor para combate estilo Freeflow
Batman: Arkham Knight da Rocksteady é de onde veio o sistema de combate Freeflow que formou Shadow of War. O Gotham de Arkham Knight é mais denso que Mordor, gadgets mantêm o combate fresco e o Batmóvel abre o mapa quando necessário.
Onde fica aquém: Seções do Batmóvel arrastam na hora vinte. Seções de predador dependem de padrões furtivos repetidos. A história desacelera no terceiro ato.
Preço:
- Grátis: Sem demo
- Pago: $19.99, Premium Edition frequentemente abaixo de $10 em promoção
- vs Shadow of War: Mais barato, mais apertado, mais roteirizado
Migrando de Shadow of War: O combate é quase idêntico na sensação. A travessia leva um momento para reaprender sem o muro de execução.
Resumo: Batman: Arkham Knight é a escolha se você quer o ritmo de combate de Shadow of War por uma fração do preço.
Dying Light 2 Stay Human — Melhor para parkour e combate sob ameaça
Dying Light 2 Stay Human de Techland oferece uma cidade aberta completa, parkour que continua crescendo durante a campanha e um ciclo noturno que transforma as ruas em uma ameaça real. A atualização Reloaded recente refrescou a sensação de combate e adicionou novo crafting de armas.
Onde fica aquém: As escolhas da história caem suave. Algumas regiões repetem estrutura de missão. O cooperativo exige que todos os jogadores executem builds similares.
Preço:
- Grátis: Sem demo
- Pago: $59.99, Enhanced Edition cerca de $39.99
- vs Shadow of War: Configuração diferente, ritmo similar de “obtenha uma ferramenta, desbloqueie uma nova região”
Migrando de Shadow of War: As árvores de habilidades de travessia se transferem bem. O combate é mais brutal.
Resumo: Dying Light 2 é a escolha se você quer a travessia de Shadow of War em uma cidade aberta moderna.
Como escolher
Escolha Assassin’s Creed Valhalla se amava o loop de construção de império e o aspecto de desenvolvimento de assentamento. Escolha Ghost of Tsushima Director’s Cut se o combate corpo a corpo era o destaque. Escolha Elden Ring se caçar inimigos nomeados era sua parte favorita. Escolha Horizon Forbidden West para o melhor mundo aberto moderno com aparência. Escolha Sifu para o sistema mão a mão mais apertado nos jogos. Escolha Batman: Arkham Knight se quiser o DNA de combate por uma fração do preço. Escolha Dying Light 2 Stay Human para jogo de mundo aberto orientado para parkour.
Fique com Shadow of War se o Sistema Nemesis especificamente for o que você quer. Nada mais no mercado pode reproduzi-lo legalmente, e até que Warner Bros. libere a patente ou aprove uma sequência, essa é a resposta honesta.
FAQ
Existe outro jogo com o Sistema Nemesis? Não. Warner Bros. patenteou o sistema em 2021. Nenhum outro estúdio pode usá-lo legalmente até 2035 ou a menos que a patente seja contestada.
Qual alternativa se sente mais próxima a Shadow of War no combate? Batman: Arkham Knight usa o mesmo sistema de combate Freeflow subjacente. Ghost of Tsushima é a alternativa mais próxima com foco melee e polimento moderno.
Middle-earth: Shadow of War 2 está em desenvolvimento? Monolith Productions foi fechada no início de 2025. Nenhuma sequência está em produção atualmente.
Algum desses jogos é gratuito? Não, mas Batman: Arkham Knight e Assassin’s Creed Valhalla frequentemente caem abaixo de $20 em promoção.
Qual deles funciona no Steam Deck? Ghost of Tsushima, Elden Ring e Sifu têm classificações Verified ou Playable. Horizon Forbidden West funciona bem, mas precisa de ajuste. Dying Light 2 exige configurações mais baixas.