As melhores alternativas para Middle-earth: Shadow of War no PC em 2026

O relançamento surpresa de um jogo clássico sob licença Tolkien lembrou a muitos jogadores o quanto sentiam falta de Talion, do Sistema Nemesis e da liberdade de construir um exército de orcs. Middle-earth: Shadow of War da Monolith ainda é a expressão mais profunda dessa ideia, e ninguém mais pode usar legalmente o Sistema Nemesis porque Warner Bros. a patenteou. Isso não significa que nada mais se aproxima.

As sete alternativas para Middle-earth: Shadow of War abaixo cobrem os três maiores atrativos do jogo no PC: travessia de mundo aberto, combate corpo a corpo físico com um sistema de bloqueio gratificante e progressão através de uma hierarquia hostil de inimigos. Alguns cobrem um desses atrativos brilhantemente. Um casal cobre todos os três.

Comparação rápida

Jogo Melhor para Plano gratuito Preço de partida Recurso destacado
Assassin’s Creed Valhalla Travessia de mundo aberto Viking Semanas de jogo grátis $59.99 Construção de assentamento encontra sandbox de ataque
Ghost of Tsushima Director’s Cut Melhor sensação de combate corpo a corpo Sem demo $59.99 Duelos que parecem filmes de samurai
Elden Ring Mundo de forma livre com inimigos perigosos Sem demo $59.99 Combate de mundo aberto FromSoftware
Horizon Forbidden West Melhor travessia de mundo aberto moderno Sem demo $59.99 Máquinas com derrubadas táticas
Sifu Combate mão a mão mais apertado Sem demo $39.99 Contador de idade como dificuldade
Batman: Arkham Knight Melhor combate estilo Freeflow Sem demo $19.99 Combos-em-gadgets-em-derrubadas
Dying Light 2 Stay Human Parkour de mundo aberto e combate Sem demo $59.99 Ciclo de ameaça dia-noite genuíno

Por que os jogadores desejam alternativas para Shadow of War

Três pontos continuam aparecendo em r/Shadowofwar e na comunidade Nemesis Forge. Primeiro, a escassez de sequências. A Monolith fechou e nenhuma continuação está em produção. Segundo, modos online diminuindo que apoiavam o Nemesis Forge. Terceiro, a coceira por um jogo onde o mundo se lembra de seu último combate. Nada mais tem o mesmo arco exato de “aquele capitão me matou duas vezes e agora eu realmente preciso matá-lo”, mas vários jogos se aproximam.

Cada opção abaixo atinge pelo menos um desses pontos.

As alternativas

Assassin’s Creed Valhalla — Melhor para travessia de mundo aberto

Assassin’s Creed Valhalla da Ubisoft é a correspondência estrutural mais próxima de Shadow of War: um grande mundo aberto, um assentamento Viking para crescer e dezenas de acampamentos hostis para conquistar. O sistema Jomsviking permite que os guerreiros de outros jogadores reforcem suas fileiras, que é o mais próximo de um exército de orcs de Talion fora do Sistema Nemesis em si.

Onde fica aquém: História principal inchada. Estrutura de ataque repetitiva a partir da segunda região. O combate se sente menos ágil do que Origins ou Odyssey.

Preço:

Migrando de Shadow of War: Ritmo familiar de conquistar território, combate menos de forma livre.

Baixar: Steam ou Ubisoft Connect

Resumo: Assassin’s Creed Valhalla é a escolha se o que você gostava era o loop de construção de império.

Ghost of Tsushima Director’s Cut — Melhor para sensação de combate corpo a corpo

Ghost of Tsushima Director’s Cut da Sucker Punch foi portado para PC em 2024 e continua sendo o melhor jogo puro de combate corpo a corpo da década. As posturas enfrentam diferentes tipos de inimigos, confrontos permitem derrotar uma patrulha inteira antes da luta começar, e a expansão Iki Island adiciona tiro com arco a cavalo.

Onde fica aquém: A história se apoia em tropos de samurai gastos. Algumas missões secundárias reutilizam estrutura. Modos de dificuldade mais alta pedem bloqueios precisos.

Preço:

Migrando de Shadow of War: O DNA do combate se alinha: combos encadeados, janelas de bloqueio e execuções que terminam as lutas mais cedo.

Baixar: Steam ou Epic

Resumo: Ghost of Tsushima é a escolha se o que você amava era a forma como a lâmina de Talion se sentia.

Elden Ring — Melhor para um mundo aberto hostil

Elden Ring da FromSoftware transforma a caça de capitães de Shadow of War em um jogo completo. Chefes nomeados perambulam pelo mundo com personalidades reais, reaparece se você descansar em uma graça e recompensam a memorização da forma que os capitães de Sauron faziam. Shadow of the Erdtree estende o endgame por mais quarenta horas.

Onde fica aquém: A dificuldade não é para todos. Alguns chefes do final do jogo parecem exagerados. O multijogador cooperativo é complicado.

Preço:

Migrando de Shadow of War: Grande ajuste na dificuldade. O loop “Perdi para esse cara, preciso subir de nível e voltar” é a correspondência mais forte.

Baixar: Steam

Resumo: Elden Ring é a escolha se caçar inimigos específicos era a diversão do Shadow of War.

Horizon Forbidden West — Melhor para travessia moderna de mundo aberto

Horizon Forbidden West da Guerrilla Games foi lançado no PC em 2024 com o DLC Burning Shores incluído. Derrubadas de máquinas favorecem o planejamento: troque tipos de flechas, coloque armadilhas e desacopla componentes de máquinas antes da luta. O mapa é menor do que o de Shadow of War, mas mais denso e variado.

Onde fica aquém: Inimigos humanos parecem mais fracos que as máquinas. Alguns grinds de atualização pedem encontros repetitivos. O ritmo da história cai no meio.

Preço:

Migrando de Shadow of War: Vocabulário de combate diferente, cadência de exploração similar.

Baixar: Steam ou Epic

Resumo: Horizon Forbidden West é a escolha se você quer o mundo aberto melhor do PC agora.

Sifu — Melhor para combate mão a mão mais apertado

Sifu de Sloclap ferve as ideias de combate de Shadow of War para sua forma mais densa. Cada bloqueio, esquiva e ruptura de estrutura tem peso. O contador de idade transforma cada morte em uma perda mecânica, forçando você a dominar a luta em vez de fazer grind de níveis.

Onde fica aquém: Não é um mundo aberto. Aprender as lutas leva várias tentativas. Alguns jogadores não aguentam a dificuldade punitiva.

Preço:

Migrando de Shadow of War: Ritmo extremamente diferente. A mesma alegria de um bloqueio bem cronometrado.

Baixar: Steam ou Epic

Resumo: Sifu é a escolha se as brigas momento a momento no Shadow of War eram o que o atraía.

Batman: Arkham Knight — Melhor para combate estilo Freeflow

Batman: Arkham Knight da Rocksteady é de onde veio o sistema de combate Freeflow que formou Shadow of War. O Gotham de Arkham Knight é mais denso que Mordor, gadgets mantêm o combate fresco e o Batmóvel abre o mapa quando necessário.

Onde fica aquém: Seções do Batmóvel arrastam na hora vinte. Seções de predador dependem de padrões furtivos repetidos. A história desacelera no terceiro ato.

Preço:

Migrando de Shadow of War: O combate é quase idêntico na sensação. A travessia leva um momento para reaprender sem o muro de execução.

Baixar: Steam ou GOG

Resumo: Batman: Arkham Knight é a escolha se você quer o ritmo de combate de Shadow of War por uma fração do preço.

Dying Light 2 Stay Human — Melhor para parkour e combate sob ameaça

Dying Light 2 Stay Human de Techland oferece uma cidade aberta completa, parkour que continua crescendo durante a campanha e um ciclo noturno que transforma as ruas em uma ameaça real. A atualização Reloaded recente refrescou a sensação de combate e adicionou novo crafting de armas.

Onde fica aquém: As escolhas da história caem suave. Algumas regiões repetem estrutura de missão. O cooperativo exige que todos os jogadores executem builds similares.

Preço:

Migrando de Shadow of War: As árvores de habilidades de travessia se transferem bem. O combate é mais brutal.

Baixar: Steam ou Epic

Resumo: Dying Light 2 é a escolha se você quer a travessia de Shadow of War em uma cidade aberta moderna.

Como escolher

Escolha Assassin’s Creed Valhalla se amava o loop de construção de império e o aspecto de desenvolvimento de assentamento. Escolha Ghost of Tsushima Director’s Cut se o combate corpo a corpo era o destaque. Escolha Elden Ring se caçar inimigos nomeados era sua parte favorita. Escolha Horizon Forbidden West para o melhor mundo aberto moderno com aparência. Escolha Sifu para o sistema mão a mão mais apertado nos jogos. Escolha Batman: Arkham Knight se quiser o DNA de combate por uma fração do preço. Escolha Dying Light 2 Stay Human para jogo de mundo aberto orientado para parkour.

Fique com Shadow of War se o Sistema Nemesis especificamente for o que você quer. Nada mais no mercado pode reproduzi-lo legalmente, e até que Warner Bros. libere a patente ou aprove uma sequência, essa é a resposta honesta.

FAQ

Existe outro jogo com o Sistema Nemesis? Não. Warner Bros. patenteou o sistema em 2021. Nenhum outro estúdio pode usá-lo legalmente até 2035 ou a menos que a patente seja contestada.

Qual alternativa se sente mais próxima a Shadow of War no combate? Batman: Arkham Knight usa o mesmo sistema de combate Freeflow subjacente. Ghost of Tsushima é a alternativa mais próxima com foco melee e polimento moderno.

Middle-earth: Shadow of War 2 está em desenvolvimento? Monolith Productions foi fechada no início de 2025. Nenhuma sequência está em produção atualmente.

Algum desses jogos é gratuito? Não, mas Batman: Arkham Knight e Assassin’s Creed Valhalla frequentemente caem abaixo de $20 em promoção.

Qual deles funciona no Steam Deck? Ghost of Tsushima, Elden Ring e Sifu têm classificações Verified ou Playable. Horizon Forbidden West funciona bem, mas precisa de ajuste. Dying Light 2 exige configurações mais baixas.