
Middle-earth: Shadow of Mordor completou 12 anos neste ano, e com a notícia de que seu galardonado Sistema Nemesis ainda está protegido por uma patente da WB, as sequências simplesmente não acontecem. Shadow of War usou o mesmo mecanismo e o expandiu, mas nada desde então copiou o ciclo específico de caçar capitães orc que se lembram de você em todas as repetições.
Testamos sete jogos de PC que arranhão diferentes partes do mesmo desejo: travessia de mundo aberto, combate físico, assassinatos furtivos, árvores de habilidades e controle territorial. Nenhum deles são clones Nemesis, porque nenhum existe. O que se segue é o que realmente substitui Shadow of Mordor quando você o termina e quer mais da mesma energia.
Comparação rápida
| Jogo | Melhor para | Como Nemesis? | Estilo de combate | Preço inicial |
|---|---|---|---|---|
| Shadow of War | A sequência direta | Sim, expandido | Igual ao Mordor | Cerca de $20 |
| Assassin’s Creed Origins | Escala de mundo aberto | Não | RPG de ação hitbox | Cerca de $30 |
| Ghost of Tsushima | Furtividade cinematográfica | Parcial (contos míticos) | Duelos com katana | Cerca de $50 |
| Sekiro | Combate de precisão | Não | Deflexão e postura | Cerca de $40 |
| Batman: Arkham Knight | Jogo predador | Não | Cadeias freeflow | Cerca de $20 |
| Mad Max | Melee e veículo | Não | Brigas Fury Road | Cerca de $20 |
| Horizon Zero Dawn | Caças táticas a distância | Não | Arco e armadilhas | Cerca de $30 |
Por que as pessoas procuram alternativas para Shadow of Mordor
Três coisas específicas empurram os jogadores a procurar alternativas, e aparecem em cada thread “o que devo jogar depois de Mordor”.
O Sistema Nemesis é patenteado. A WB Games possui uma patente sobre a mecânica rival procedimental específica até 2036. Nenhum outro estúdio pode lançar o mesmo recurso, portanto os substitutos devem aproximá-lo com sistemas de facção ou sistemas de recompensa em vez disso. Os jogadores que se apaixonaram por capitães orc retornando para vingança não têm substituto direto.
A travessia atinge um pico rápido, depois se estabiliza. Talion em Mordor se move muito bem, mas o mapa é pequeno e a curva de melhoria termina por volta da marca de 25 horas. Os jogadores acostumados com a densidade de um mundo Ubisoft ou a escala de Ghost of Tsushima acham Mordor curto e repetitivo em uma segunda playthrough.
A história termina onde você quer mais. Os ganchos de lenda entre Sauron, Celebrimbor e os anéis nunca são resolvidos no jogo. Shadow of War o estende, mas recebe críticas por microtransações e ritmo. Quem quiser uma ação-aventura independente com um final satisfatório precisa procurar em outro lugar.
As alternativas
Middle-earth: Shadow of War — A sequência direta com um Sistema Nemesis maior
Middle-earth: Shadow of War retoma de onde Mordor parou e transforma o Sistema Nemesis em um ciclo de cerco de fortaleza. Você recruta capitães orc, os atribui a guarnições e defende ou ataca fortalezas em cinco regiões. Cada capitão tem um nome, um conjunto de fraquezas e uma lembrança do que você fez.
Os patches pós-lançamento removeram as microtransações pagas que prejudicaram o lançamento original. A versão atual no Steam é a edição definitiva.
Onde fica curta: O ato final (Shadow Wars) estende o cerco da fortaleza além do bem-vindo. Alguns modelos de personalidade do capitão se repetem em uma única playthrough.
Preços:
- Edição Definitiva no Steam: cerca de $20 em promoção regular
- Preço total: $50 base
- vs Shadow of Mordor: Mais conteúdo, mesma sensação de combate, Nemesis expandido
Migração de Shadow of Mordor: Os dados salvos não transferem, mas o conjunto de movimentos de Talion é quase idêntico. Os pontos de habilidade são redefinidos. Cerca de duas horas para atingir o jogo em potência total.
Download: Steam
Conclusão: A escolha óbvia e a única verdadeira experiência Nemesis restante. Compre em promoção, pule se terminou Mordor recentemente e quer uma mudança de cenário.
Assassin’s Creed Origins — Melhor para escala de RPG de ação de mundo aberto
Assassin’s Creed Origins substituiu o combate de parkour apertado de Assassin’s Creed por um sistema de RPG de ação hitbox que se sente muito mais perto de Mordor. Bayek se move como Talion, encadeia através de multidões como Talion, e desbloqueia uma árvore de habilidades semelhante de furtividade, combate e especializações à distância.
O Egito tem aproximadamente 15 vezes o tamanho do mapa de Mordor, e a densidade de tumbas, missões e encontros mantém uma playthrough de 60 horas interessante.
Onde fica curta: O combate hitbox divide veteranos de Assassin’s Creed; fãs de lâminas ocultas ao estilo clássico o acham muito RPG. Sem equivalente Nemesis, embora os caçadores de recompensa Phylakes vagueiem pelo mapa de forma semelhante.
Preços:
- Preço regular: cerca de $30 no Steam
- Preço de promoção: cerca de $10
- vs Shadow of Mordor: Maior, mais profundo, mais longo, sem Nemesis
Migração de Shadow of Mordor: A memória muscular do combate transfere bem. O tempo de parada é mais frouxo, as janelas de esquiva mais apertadas. O cavalo substitui a montagem de caragor.
Download: Steam
Conclusão: Melhor escolha se você quer a alternativa maior, mais longa e mais rica em conteúdo. Pule se quiser campanhas apertadas de 20 horas.
Ghost of Tsushima — Melhor em furtividade e combate cinematográfico
Ghost of Tsushima chegou ao PC em 2024 e atrai a multidão que gostava dos assassinatos furtivos de Mordor e do combate cinematográfico, mas queria um cenário mais elegante. Os acampamentos mongóis jogam como as fortalezas uruk de Mordor: reconhecer, marcar alvos, escolher furtividade ou atacar o portão. Duelos de katana substituem o combate corpo-a-corpo encadeado, e a mecânica de confronto recompensa o tempo de precisão.
A cadeia de missão Contos Míticos preenche parcialmente a lacuna Nemesis: você caça samurais nomeados e comandantes mongóis em todas as ilhas, cada um com sua própria arena e conjunto de movimentos.
Onde fica curta: Sem nemesis procedimental, os encontros de segunda playthrough jogam igual. O combate é mais lento do que o fluxo encadeado de Mordor.
Preços:
- Steam Director’s Cut: cerca de $50 base, cerca de $30 em promoção
- vs Shadow of Mordor: Mais bonito, mais focado, menos profundidade mecânica
Migração de Shadow of Mordor: O ritmo do combate é diferente (deflexão-focado). O ciclo de furtividade é quase idêntico. O modo multijogador Legends adiciona uma camada de repetição de coop.
Download: Steam
Conclusão: Escolha isso se você quer o ciclo de furtividade de Mordor com um filtro cinematográfico Kurosawa. Pule se quiser combate mais rápido.
Sekiro: Shadows Die Twice — Melhor para jogadores que dominaram o combate de Mordor
Sekiro recompensa a mesma habilidade de ritmo que o combate avançado de Mordor incentiva. O tempo de deflexão substitui o tempo de parada, e a barra de postura significa que cada luta termina com um assassinato furtivo ou um duelo. From Software construiu o jogo inteiro em torno do momento “uma execução perfeita” que Mordor lhe deu no final de uma cadeia.
O mundo é semi-aberto, dividido em zonas interconectadas que você desbloqueia conforme avança. A travessia com gancho de grappling substitui o teleporte-espectro de Talion.
Onde fica curta: Curva de dificuldade acentuada. Sem travessia de mundo aberto ou aprimoramento de moagem. A história é enigmática em vez de épica.
Preços:
- Preço regular: cerca de $40 no Steam
- Preço de promoção: cerca de $20
- vs Shadow of Mordor: Mais apertado, mais difícil, mais focado
Migração de Shadow of Mordor: O combate é diferente o suficiente para parecer novo. A filosofia de ataque furtivo leva diretamente. A árvore de aprimoramento é menor e mais significativa.
Download: Steam
Conclusão: Melhor escolha para jogadores que querem domínio de combate sobre exploração de mapa. Pule se você gostava de Mordor por vagar, não por lutar.
Batman: Arkham Knight — Melhor para combate freeflow e seções de predador
Batman: Arkham Knight é o jogo cujo sistema de combate Mordor copiou. A cadeia freeflow, o tempo de contra-ataque, a fluidez de derrotas, tudo vem direto do mecanismo Arkham do Rocksteady. Se você jogou Mordor e se perguntou “por que isso sente tão bem”, Arkham Knight é a fonte.
As salas de predador (assassinatos silenciosos de inimigos armados de pontos de vantagem) mapeiam diretamente para infiltrações de fortaleza de Mordor.
Onde fica curta: Seções Batmóvel dividem a base de fãs e desaceleram o ritmo. A densidade do mundo aberto é mais fina do que em jogos modernos.
Preços:
- Preço regular: cerca de $20 no Steam
- Preço de promoção: cerca de $5
- vs Shadow of Mordor: Mesmo DNA de combate, cenário diferente
Migração de Shadow of Mordor: Imediato. O combate se sente familiar em 10 minutos.
Download: Steam
Conclusão: Perfeito se você quer mais da sensação de combate de Mordor em um cenário de Gotham. Pule se tentou a série Arkham antes e saiu.
Mad Max — A melhor joia esquecida da Avalanche com melee brutal
Mad Max da Avalanche Studios (Just Cause) reproduz a melee e a fórmula de mundo aberto de Mordor em um cenário de resíduos, e é justamente subestimado. Combate em cadeia de lutadores, conquista de fortaleza, árvores de aprimoramento e combate de veículos tudo se envolve em uma adaptação de George Miller surpreendentemente apertada.
O sistema de fortaleza é o mais próximo que um jogo não-Mordor chega ao controle territorial: limpar acampamentos de espantalho, capturar fortes, melhorar com sucata.
Onde fica curta: Repetitivo no meio do jogo. A história fica atrás da jogabilidade em vez de impulsioná-la.
Preços:
- Preço regular: cerca de $20 no Steam
- Preço de promoção: cerca de $4
- vs Shadow of Mordor: Estrutura similar, sem elementos sobrenaturais, sem Nemesis
Migração de Shadow of Mordor: O combate sente-se 80% familiar. As seções de veículos substituem a travessia montada.
Download: Steam
Conclusão: A escolha do cavalo negro. Qualquer um que tenha perdido Mad Max no lançamento deve tentar, especialmente ao preço de promoção.
Horizon Zero Dawn — Melhor para caças táticas a distância
Horizon Zero Dawn negocia melee por combate tático a distância: arco, armadilhas, setas elementais, e pré-planejamento contra inimigos-máquina com pontos fracos visíveis. A travessia de Aloy e exploração de mundo aberto substitui o salto-espectro de Talion por um sistema de corda e escalada que flui bem.
O jogo recompensa o reconhecimento e a configuração da forma que Mordor recompensa assassinatos furtivos: arranque um Thunderjaw com cabos e setas congeladas, ou corra para dentro balançando e morra.
Onde fica curta: Combate humano é a parte mais fraca; o jogo brilha contra máquinas. Sem fluxo de cadeia de assassinato furtivo como Mordor.
Preços:
- Edição Completa no Steam: cerca de $30 base, cerca de $10 em promoção
- vs Shadow of Mordor: Foco a distância em vez de melee, mais ficção científica do que fantasia
Migração de Shadow of Mordor: A filosofia do combate é diferente (configuração sobre reação). A travessia e furtividade transferem.
Download: Steam
Conclusão: Melhor escolha se você quer um estilo de combate genuinamente diferente com a mesma sensação de exploração de mundo aberto. Pule se cadeias melee fossem a razão pela qual você jogava Mordor.
Como escolher
Escolha Shadow of War se você amava o Sistema Nemesis e quer mais. Nada mais tem essa mecânica e nada mais terá até que a patente expire em 2036.
Escolha Assassin’s Creed Origins se a escala for o que mais importa. Sessenta horas de mundo aberto denso com combate que se sente próximo o suficiente.
Escolha Ghost of Tsushima se a estética samurai e o ritmo cinematográfico apelam. A opção mais bonita nesta lista.
Escolha Sekiro se o domínio do combate é o que o atraiu. O mais difícil dos sete, o mais gratificante.
Escolha Batman: Arkham Knight para o caminho mais curto para a sensação de combate de Mordor em um cenário diferente.
Fique em Shadow of Mordor para um novo começo em New Game Plus com diferentes composições de tribo. O sorteio Nemesis ainda é o melhor do gênero.
FAQ
Shadow of War é melhor que Shadow of Mordor? É maior e o Sistema Nemesis é mais desenvolvido, mas Mordor é mais apertado e melhor paced. Jogue Mordor primeiro, depois Shadow of War se você quiser mais do mesmo.
Qual jogo tem a coisa mais próxima do Sistema Nemesis? Nenhum. WB tem a patente até 2036. Shadow of War é o único jogo com implementação Nemesis completa. O Sistema de Mercenário de Assassin’s Creed Odyssey e os Contos Míticos de Ghost of Tsushima são as aproximações parciais mais próximas.
Esses jogos rodam em Steam Deck? Middle-earth: Shadow of War é Verificado. Ghost of Tsushima, Assassin’s Creed Origins, Sekiro, Mad Max e Horizon Zero Dawn são Verificados ou Jogáveis. Batman: Arkham Knight é Jogável com ajustes. Verifique ProtonDB para o status atual.
Qual é a alternativa Shadow of Mordor mais barata? Mad Max e Batman: Arkham Knight caem para menos de $5 em promoções regulares do Steam. Ambos jogam bem e compartilham o DNA de combate de Mordor.
Posso obter uma experiência Shadow of Mordor no Xbox Cloud ou GeForce Now? Middle-earth: Shadow of Mordor e Shadow of War estão disponíveis no Xbox Cloud Gaming com Game Pass Ultimate. GeForce Now transmite sua biblioteca Steam, então qualquer um dos sete jogos funciona lá se você os possuir.