
Vinte horas depois, encontramos nosso primeiro final “verdadeiro” em I Was a Teenage Exocolonist e percebemos que perdemos aproximadamente 26 outros, incluindo aquele em que o personagem do jogador namora um garoto-cachorro. Esse é o apelo do jogo: um simulador de vida de transição em Vertumna onde cada sorteio de carta afeta romances, facções e quais colonizadores sobrevivem à próxima tempestade. Se você terminou e quer algo mais que respeite seu tempo da mesma forma, aqui estão sete alternativas para I Was a Teenage Exocolonist que vale a pena conferir no PC.
Comparação rápida
| Jogo | Melhor para | Demo gratuita | Preço (USD) | Recurso em destaque |
|---|---|---|---|---|
| Roadwarden | RPG baseado em texto com consequências reais | Sim | $19.99 | 30+ horas de ramificação manuscrita |
| Citizen Sleeper | Deriva de ficção científica em uma estação espacial quebrada | Sim | $19.99 | Ciclos de dias baseados em dados |
| Wildermyth | Histórias de estilo mesa procedural | Sim | $24.99 | Personagens herdados carregam entre campanhas |
| Long Live the Queen | Sobrevivência real baseada em verificações de status | Sim | $9.99 | Morreu envenenado? Tente novamente com lições diferentes |
| Cultist Simulator | Quebra-cabeça narrativo baseado em cartas do culto | Gratuito com DLC | $19.99 | Cada runa, sonho e fome é uma carta |
| Suzerain | Simulador político como jovem presidente | Sim | $14.99 | Cada reunião é um diálogo ramificado |
| Sunless Sea | Roguelite náutico com legado | Sim | $18.99 | A morte importa; capitães herdam tradições |
Por que os jogadores terminam Exocolonist e imediatamente procuram mais
O jogo faz algo raro. Ele oferece uma linha do tempo fixa (idade 10 a 20), joga aproximadamente 800 eventos sobre você em ordem aleatória e pede que você aloque os mesmos meses limitados entre habilidades de combate, exploração, ciência e sociais. Cada final que você encontra abre dicas para outros três que você não encontrou. Os jogadores no subreddit do Exocolonist e nos fóruns da Steam continuam pedindo as mesmas coisas:
- Verificações de habilidade baseadas em cartas que parecem conquistadas, não uma árvore de diálogo aprovada/rejeitada
- O tempo como um recurso escasso, não ouro ou XP
- Romances e amizades que terminam mal se você os negligenciar, não “medidores de aprovação ocultos”
- Vários finais que exigem corridas completamente diferentes, não um menu no final do ato 3
- Prosa que respeita o jogador, ficando em algum lugar entre um romance visual e um RPG completo
Os sete jogos abaixo atingem pelo menos três desses pontos. Nenhum é uma cópia. Todos vão te manter acordado depois das 2 da manhã argumentando com seu último save.
Roadwarden – Melhor escolha geral para jogadores focados em prosa
Roadwarden é um RPG de texto ilustrado de 30 horas sobre um cavaleiro solitário mapeando uma península hostil em um mundo de fantasia baixa. Cada conversa se ramifica com base na sua classe (mago, guerreiro, erudito), sua reputação com três aldeias e quantos dias em jogo você queimou. Como Exocolonist, você não pode ver tudo em uma única corrida, e os finais dependem de quais negociações você fecha antes do seu contrato expirar.
Onde fica aquém: Sem dublagem, sem animações de combate, e a escrita tende ao sombrio. Se você gostava de Exocolonist por sua calidez, Roadwarden parecerá mais frio.
Preços:
- Demo gratuita no Steam cobrindo o primeiro dia
- Jogo completo $19.99, sem DLC, sem microtransações
- vs Exocolonist: comparável a preço total, mais horas de rejogo por dólar
Migrando do Exocolonist: Sem importação, mas o músculo cognitivo é idêntico. Aprenda a falhar de propósito, depois faça anotações para a próxima corrida.
Baixar: Steam
Resumindo: Melhor escolha se você terminou Exocolonist e queria mais prosa ramificada. Pule se precisava de arte em pixel colorida ou elenco conjunto.
Citizen Sleeper – Melhor para o clima de ficção científica
Citizen Sleeper o coloca no Eye, uma estação espacial em decomposição orbitando um mundo corporativo morto. Cada dia em jogo você joga cinco dados e os insere em ações (trabalhar, forragear, socializar, hackear). Dados baixos carregam risco; dados altos carregam consequências. A narrativa se ramifica em torno da deterioração lenta do seu corpo e a pequena comunidade que você se une ou explora.
Onde fica aquém: Combate está completamente fora da mesa. Se você gostava do sistema de expedição do Exocolonist onde o combate importa, isso apenas toca metade da verificação social.
Preços:
- Teste gratuito via Xbox Game Pass e pacote Netflix mobile
- Independente $19.99 no Steam e GOG
- vs Exocolonist: mesmo preço, aproximadamente 15 horas por jogada, três episódios de DLC gratuitos após o lançamento
Migrando do Exocolonist: Filosofia de tempo como recurso similar. Tema diferente, o mesmo relógio em sua cabeça.
Resumindo: Melhor escolha se você quer a sensação de “você não pode salvar a todos” sem a configuração pastoral.
Wildermyth – Melhor para corridas herdadas entre campanhas
Wildermyth é um RPG tático de estilo mesa onde seu grupo de agricultores se torna lendário ao longo de uma campanha de 15 horas. Os personagens envelhecem entre atos, se aposentam ou morrem permanentemente. O que o diferencia de Exocolonist é o sistema de herança: heróis que você retira em uma campanha aparecem em futuras campanhas como anciãos, estátuas ou fantasmas, tecidos na história procedural.
Onde fica aquém: Combate é o loop principal, não um subsistema. Se você evitava as cartas de expedição do Exocolonist, a grade baseada em turnos do Wildermyth terá a forma errada.
Preços:
- Demo gratuita no Steam
- Jogo base $24.99, DLC Omenroad $9.99
- vs Exocolonist: mais caro a preço total, mas três campanhas completas incluídas
Migrando do Exocolonist: Mecânica diferente, mesmo apelo “uma corrida nunca é suficiente”.
Resumindo: Melhor escolha se as partes do Exocolonist que você amava eram o elenco conjunto e envelhecido.
Long Live the Queen – Melhor para obsessivos de verificação de status
Long Live the Queen é a avó espiritual do Exocolonist. Você joga como uma princesa de 14 anos com 40 semanas para se preparar para a coroação. Cada semana você escolhe duas lições que desbloqueiam habilidades, e cada fim de semana um evento verifica uma estatística que você construiu ou não. Falhe em um teste e você morre, geralmente de forma criativa.
Onde fica aquém: Apresentação de romance visual mais antiga, sem dublagem, e o loop morte-e-reinício é todo o jogo em vez de uma textura no topo.
Preços:
- Demo gratuita no Steam
- Jogo completo $9.99
- vs Exocolonist: mais barato, mais curto por corrida (aproximadamente 3 horas), frequência de reinício mais alta
Migrando do Exocolonist: Se você gostava dos momentos “espera, AQUELE MÊS eu deveria ter levado combate”, esta é a forma pura do quebra-cabeça.
Resumindo: Melhor escolha se você quer o núcleo mecânico do Exocolonist sem os romances ou a colônia.
Cultist Simulator – Melhor para as escolhas estranhas do meio
Cultist Simulator é um quebra-cabeça narrativo baseado em cartas pelo escritor de Fallen London. Não há mapa, sem diálogo e sem tutorial. Você arrasta cartas (fome, sonhos, mecenas, ferramentas rituais) sobre verbos (trabalhar, sonhar, estudar) e espera que os temporizadores se resolvam de uma forma que não o matem. Cada corrida gera um arco esotérico diferente.
Onde fica aquém: A curva de aprendizado é notoriamente punitiva. Você perderá seus primeiros vários personagens antes dos sistemas clicarem, o que é exhilarante ou enlouquecedor dependendo da sua paciência.
Preços:
- Jogo base $19.99
- Seis DLCs temáticos a $6.99 cada; o jogo base é completo sem eles
- vs Exocolonist: preço similar, teto de dificuldade mais alto
Migrando do Exocolonist: O paralelo carta-como-verbo é direto. O que Exocolonist suaviza com prosa, Cultist Simulator deixa para você interpretar.
Resumindo: Melhor escolha se você quer o sistema cartas-como-átomos-de-história levado ao extremo.
Suzerain – Melhor para fãs de diálogos cheios de escolhas
Suzerain o coloca no lugar de Anton Rayne, o presidente recém-eleito de uma república pós-soviética fictícia nos anos 1950. Cada reunião de gabinete, cúpula internacional e votação constitucional é um diálogo ramificado. Jogue mal e você renuncia em desgraça, é derrubado ou faz uma bagunça com uma guerra. Jogue bem e você ainda faz negociações moralmente horríveis.
Onde fica aquém: Sem animação, sem combate, sem trilha sonora que você vaia cantar. São 30 horas de conversa, e isso merece.
Preços:
- Prólogo gratuito no Steam
- Jogo base $14.99; o DLC Rizia adiciona um segundo país por $12.99
- vs Exocolonist: mais barato, mais longo por corrida, mesma coceira “o que perdi” depois
Migrando do Exocolonist: Tema diferente, mesmo padrão de pequenas decisões compostas em um capítulo final radicalmente diferente.
Resumindo: Melhor escolha se você era o jogador que mantinha todos vivos nunca escolhendo a opção de diálogo arriscada.
Sunless Sea – Melhor para a escolha final não convencional
Sunless Sea é o jogo roguelite herdado de Failbetter Games. Você comanda um navio a vapor através de um mar subterrâneo repleto de tradições, canibais e horror cósmico. Cada capitão eventualmente morre, e seu herdeiro herda um fragmento do navio, um pouco de ouro e um retalho do mapa. A prosa é a razão para jogar.
Onde fica aquém: O ritmo é lento de propósito. A gestão de combustível pode parecer uma tarefa antes da escrita começar.
Preços:
- Jogo base $18.99
- DLC Zubmariner $10.99 adiciona um arco subaquático
- vs Exocolonist: mais barato, investimento de tempo maior para um arco completo
Migrando do Exocolonist: O sistema de herança está mais próximo dos finais “próxima geração” do Exocolonist do que qualquer outra coisa nesta lista.
Resumindo: Melhor escolha se você quer se perder em um mundo por 40 horas e deixar a história se construir lentamente.
Como escolher
- Escolha Roadwarden se você quer a substituição mais próxima em geral e ama ler
- Escolha Long Live the Queen se a verificação de status coçou a coceira e o preço importa
- Escolha Suzerain se você rejogou Exocolonist apenas para ver resultados de diálogo diferentes
- Escolha Citizen Sleeper se você estava lá pela atmosfera e vulnerabilidade
- Escolha Wildermyth se o elenco era sua parte favorita
- Fique com Exocolonist se você não atingiu o final “Perfectionist” ou encontrou cada romance, pois o jogo ainda é mais profundo que a maioria destes no eixo de conclusão
Perguntas frequentes
Qual é a melhor alternativa para I Was a Teenage Exocolonist? Roadwarden. Compartilha o mesmo padrão “consequências que se acumulam em um relógio em jogo” e a escrita é forte o suficiente para sustentar corridas onde o combate é mínimo.
Existe uma alternativa gratuita para I Was a Teenage Exocolonist? Nenhum dos jogos listados é completamente gratuito, mas Citizen Sleeper está no Xbox Game Pass e no pacote Netflix. Roadwarden, Wildermyth, Long Live the Queen e Suzerain todos têm demos gratuitas no Steam que cobrem várias horas.
Qual alternativa tem mais finais? Long Live the Queen tem aproximadamente 40 mortes documentadas e estados finais, e as campanhas procedurais do Wildermyth efetivamente geram infinitos finais. O Exocolonist em si tem 29.
Algum deles funciona no Steam Deck? Roadwarden, Citizen Sleeper, Long Live the Queen, Cultist Simulator e Suzerain todos têm status Verified ou Playable no Steam Deck. Wildermyth e Sunless Sea são Playable com alguns ajustes.
Cultist Simulator é muito difícil para fãs do Exocolonist? É mais difícil mecanicamente, mas a wiki da comunidade e o modo “Book of Hours” do jogo facilitam a curva de aprendizado. Se você gostava da lógica de quebra-cabeça baseada em cartas do Exocolonist, o salto mental é menor do que parece.