
O anúncio do remake de Halo: Combat Evolved no Xbox Games Showcase 2026 confirmou o que os fãs esperavam desde que The Master Chief Collection foi lançado no Steam — um remake completo da campanha original de 2001. A janela de lançamento no verão o coloca ao lado dos maiores jogos do ano, e jogadores de PC que rejogaram o MCC duas vezes querem algo para preencher o vazio. A categoria de jogos de tiro em primeira pessoa se deslocou fortemente para o multiplayer em arena e modelos de serviço ao vivo, mas vários jogos de tiro para PC solo e cooperativos ainda conseguem capturar a combinação específica de Halo: combate em sandbox, travessia de veículos e design de encontros ajustado.
Classificamos 7 alternativas a Halo: Combat Evolved em PC. Todas estão no Steam, todas estão completas, e nossas seleções abrangem os sucessores espirituais mais próximos, os jogos de tiro modernos que compartilham a filosofia de encontro de Halo, e até mesmo uma opção curinga que traz a mesma energia de sandbox de um ângulo inesperado.
Por que as pessoas querem alternativas a Halo: Combat Evolved
The Master Chief Collection no Steam é a forma canônica de jogar Halo em PC desde 2019, mas a maioria dos fãs já completou as seis campanhas várias vezes. As razões pelas quais as pessoas querem algo novo:
- O remake chega em alguns meses e a campanha Combat Evolved no MCC é a edição Anniversary de 2011, não uma reconstrução completa.
- O multiplayer de Halo Infinite não é mais o centro da conversa do gênero.
- A “fórmula Halo” — espaços de encontro amplos, troca de armas, seções de veículos — influenciou muitos jogos de tiro desde 2001, e vários fazem certas partes melhor.
- Os jogadores de PC querem uma campanha solo ou cooperativa que siga os mesmos ritmos sem se comprometer com a moagem do serviço ao vivo.
Comparação rápida
| Jogo | Melhor para | Preço (aproximado) | Similaridade com Halo |
|---|---|---|---|
| Titanfall 2 | Melhor campanha FPS solo | Cerca de $30 | Muito alta |
| Destiny 2 | Sucessor espiritual de Bungie | Gratuito para começar | Alta |
| DOOM Eternal | Combate em arena rápido | Cerca de $40 | Média-alta |
| Half-Life 2 | Design de encontro em sandbox | Cerca de $10 | Alta |
| Killing Floor 2 | Jogo cooperativo de hordas | Cerca de $30 | Média |
| Crysis Remastered Trilogy | Combate em sandbox de arena aberta | Cerca de $50 | Alta |
| ULTRAKILL | Ação em primeira pessoa impulsionada pelo movimento | Cerca de $25 | Média |
As 7 melhores alternativas a Halo: Combat Evolved em PC
Titanfall 2 — melhor campanha FPS solo
Titanfall 2 da Respawn Entertainment tem o argumento mais forte para “melhor campanha semelhante a Halo em PC desde Halo”. Seis a oito horas, design de cenários variado, um sistema de movimento que envolve correr pelas paredes que oferece o mesmo fluxo das seções de veículos de Halo, e combate Titan-piloto que oferece à campanha duas camadas de combate distintas. A porta PC é tecnicamente excelente, o preço é baixo, e a campanha se sustenta melhor do que sua data de lançamento de 2016 sugeriria.
Onde fica aquém: Os servidores multiplayer são escassos no PC. Jogadores que vieram para Halo pelo lado do multiplayer não encontrarão um lobby saudável aqui.
Preços:
- Cerca de $30 padrão, vendas frequentes abaixo de $10.
- vs Halo MCC: preço comparável, uma campanha versus seis.
Migração de Halo: O movimento se lê diferente — mais rápido, mais vertical. O design de encontro e a sensação de arma são a correspondência mais próxima com Halo em PC.
Resumo: Escolha esta primeira se uma campanha Halo-style solo bem ajustada foi o atrativo.
Destiny 2 — melhor sucessor espiritual de Bungie
Destiny 2 é a continuação literal da linhagem de combate de Halo em Bungie. A mesma sensação de arma, o mesmo sistema de escudo e recarga de saúde, o mesmo peso na troca de armas. Destiny 2 tornou-se gratuito em 2019 e continua sendo o sucessor mecânico mais próximo de Halo em PC. A saga Luz e Escuridão chegou ao fim em 2024, o que a torna um ponto de entrada natural para novos jogadores que não querem se comprometer com uma década de lore.
Onde fica aquém: A moagem de serviço ao vivo é a estrutura. Expansões premium são necessárias para desbloquear o conteúdo mais forte, e o modelo sazonal exige atenção para se manter atualizado.
Preços:
- Gratuito para começar, expansões cerca de $40 cada, moeda para cosméticos e qualidade de vida.
- vs Halo MCC: tecnicamente gratuito, mais caro ao longo do tempo, modelo de compromisso muito diferente.
Migração de Halo: Sensação de arma e movimento se transferem imediatamente. A densidade dos sistemas é o ajuste.
Resumo: Escolha esta pela sensação de arma Bungie mais próxima em PC, se puder tolerar a estrutura do serviço ao vivo.
DOOM Eternal — melhor combate em arena rápido
DOOM Eternal da id Software é mais rápido e agressivo do que Halo jamais foi, mas a filosofia de encontro em arena é mais próxima do que parece à primeira vista. Espaços de combate amplos, munição e saúde gerenciadas através de mecânicas de extração de recursos, e um sistema de movimento que exige reposicionamento constante. O mesmo instinto de “jogar a dança do combate, não apenas atirar nos alvos”.
Onde fica aquém: Sem seções de veículos, sem aliados IA, sem o espetáculo em larga escala de Covenant vs Marines. O combate é o pitch inteiro.
Preços:
- Cerca de $40 padrão, vendas abaixo de $10. Duas campanhas DLC adicionam cerca de $30.
- vs Halo MCC: preço comparável, foco muito mais restrito, sem variedade de campanha.
Migração de Halo: O pensamento espacial de encontro se transfere. Gerenciamento de recursos é a nova camada.
Resumo: Escolha esta se o design de encontro de Halo foi o que te prendeu e você quer apenas o combate.
Half-Life 2 — melhor design de encontro em sandbox
Half-Life 2 é o outro marco de jogo de tiro da era 2001 que definiu o que um FPS poderia ser depois de Halo. Os espaços de encontro são mais amplos, a IA é mais densa, e as seções de veículos influenciaram Halo tanto quanto Halo influenciou jogos de tiro em geral. A atualização do 20º aniversário em 2024 adicionou suporte nativo de controle, modo comentário e verificação limpa do Steam Deck.
Onde fica aquém: É um jogo de 2004. Alguns sistemas críticos — sensação de arma, animação, ritmo de certos cenários — se leem diferente para olhos modernos. A linha de base gráfica é muito mais baixa do que a de Halo moderno.
Preços:
- Cerca de $10 padrão, fins de semana gratuitos frequentes. Frequentemente $2 em vendas.
- vs Halo MCC: muito mais barato, valores de produção mais baixos, ambição de design comparável.
Migração de Halo: O design de encontro se transfere mais limpo do que a sensação de arma. As seções de veículos parecem familiares.
Resumo: Escolha esta se quiser a outra metade do cânone FPS pós-2001.
Killing Floor 2 — melhor jogo cooperativo de hordas
Killing Floor 2 é o parceiro cooperativo natural do modo Firefight de Halo. Cooperativo para seis jogadores, defesa de hordas baseada em ondas, progressão de classe que recompensa especialização, e um arsenal que atinge o mesmo nível de satisfação que o de Halo. As atualizações pós-lançamento mantêm o jogo vivo até 2026 com eventos sazonais.
Onde fica aquém: Sem campanha de história, sem seções de veículos, sem equivalente de Master Chief. O pitch é o loop de hordas e a sensação de arma.
Preços:
- Cerca de $30 padrão, vendas frequentes abaixo de $10. Fins de semana gratuitos comuns.
- vs Halo MCC: preço comparável, loop muito diferente, melhor sensação de arma cooperativa no Steam.
Migração de Halo: Os instintos cooperativos se transferem. Os papéis de classe substituem o ritmo de troca de armas de Halo.
Resumo: Escolha esta para o slot cooperativo que o Firefight de Halo costumava preencher.
Crysis Remastered Trilogy — melhor combate em sandbox de arena aberta
Crysis Remastered Trilogy é o análogo mais próximo do estilo de encontro aberto de Halo em base por missão. Crysis 1 em particular construiu grandes arenas de selva com variedade de inimigos ao estilo Covenant e um sistema de nanotraje que dá ao jogador opções de movimento ao estilo Spartan. O remaster de 2021 atualizou os visuais sem perturbar o design de nível.
Onde fica aquém: O remaster PC teve um lançamento difícil e ainda funciona de forma desigual em alguns hardwares. Crysis 2 e 3 são jogos de tiro de corredor linear que compartilham menos DNA com Halo do que o primeiro jogo.
Preços:
- Cerca de $50 padrão para a trilogia, vendas abaixo de $20.
- vs Halo MCC: preço comparável, três campanhas com similaridade variável com Halo.
Migração de Halo: Os encontros em sandbox de Crysis 1 são a correspondência mais forte. Os poderes do fato substituem as habilidades Spartan.
Resumo: Escolha esta pelo design de encontro em sandbox de Crysis 1, mesmo que as sequências sejam menos adequadas.
ULTRAKILL — melhor ação em primeira pessoa impulsionada pelo movimento
ULTRAKILL de Arsi “Hakita” Patala é a escolha curinga. É um FPS impulsionado pela pontuação e movimento com sistemas de combo que recompensam jogabilidade estilizada. A conexão com Halo é a filosofia de encontro como dança — cada combate é um problema para resolver através de movimento, escolha de arma e timing em vez de apenas pontaria bruta.
Onde fica aquém: Tonalmente tão longe de Halo quanto um jogo de tiro em primeira pessoa pode ser — gótico-industrial, sistemas de pontuação, foco de combate puro. Jogadores procurando a história de Master Chief não a encontrarão aqui.
Preços:
- Cerca de $25 padrão, vendas abaixo de $15. Desenvolvimento de acesso antecipado com conteúdo regular.
- vs Halo MCC: mais barato, sem história, teto de combate mais profundo no Steam.
Migração de Halo: Os instintos de combate como quebra-cabeça se transferem. O tom é um mundo completamente diferente.
Resumo: Escolha esta se o design de encontro de combate de Halo foi o atrativo e você quer levá-lo ao extremo.
Como escolher
Escolha Titanfall 2 se uma campanha FPS solo na linhagem de Halo foi a prioridade. Escolha Destiny 2 se a sensação de arma de Bungie foi o que te prendeu e você pode tolerar serviço ao vivo. Escolha DOOM Eternal se o design de encontro foi o atrativo e você quer apenas combate.
Escolha Half-Life 2 para o outro marco de FPS solo da era. Escolha Killing Floor 2 para a experiência cooperativa de hordas. Escolha Crysis Remastered Trilogy para o design de encontro de arena aberta. Escolha ULTRAKILL para o teto de combate mais alto da lista.
Fique com The Master Chief Collection se não tiver completado as seis campanhas em dificuldade Heroic ou Legendary. Assim que o remake de Halo: Combat Evolved for lançado neste verão, espere que se torne o ponto de entrada padrão para novos jogadores, e o MCC permaneça como repositório de catálogo antigo.
FAQ
Quando o remake de Halo: Combat Evolved sai para PC?
O remake de Halo: Combat Evolved foi confirmado como lançamento do verão de 2026 em Xbox e PC no Xbox Games Showcase. Ambas as plataformas devem ser lançadas simultaneamente, seguindo o mesmo padrão de primeiro dia que Halo Infinite estabeleceu.
Titanfall 2 é realmente a melhor alternativa a Halo em PC?
Para a experiência de campanha solo especificamente, sim. A campanha de Titanfall 2 é mais curta que a de Halo, mas mais ajustada, com design de cenário que constantemente surpreende. O multiplayer é uma venda mais difícil no PC dado os lobbies escassos.
Por que Halo Infinite não está nesta lista?
Halo Infinite está em território adjacente a The Master Chief Collection — é um jogo oficial de Halo, não uma alternativa. Os jogadores já o têm se possuem MCC e jogam Halo em PC.
Qual é a melhor alternativa cooperativa a Halo no Steam?
Para cooperativo baseado em ondas como Firefight, Killing Floor 2 é a escolha mais forte. Para cooperativo de história, o próprio Halo MCC continua sendo a resposta até que o remake Combat Evolved seja lançado com cooperativo de campanha confirmado.
Destiny 2 é gratuito no Steam?
A experiência básica do New Light é gratuita. Expansões premium — atualmente The Final Shape e além — custam cerca de $40 cada, e conteúdo sazonal é vendido separadamente ou incluído em pacotes de expansão.