For Honor

A decisão da Ubisoft de inserir Ezio Auditore no elenco de For Honor como um crossover de colecionáveis é o sinal mais claro de que o jogo de combate medieval de 2017 está funcionando com vapores de nostalgia. O loop central ainda tem fãs, mas a população de matchmaking diminuiu, o meta é dominado por veteranos do oitavo ano, e novos heróis são lançados a cada 90 dias sem variação significativa de modos. Se você é um jogador de For Honor procurando sair, ou um jogador de PC curioso que não quer lidar com a fricção do Ubisoft Connect, sete alternativas de For Honor no PC em 2026 oferecem a mesma sensação de dopamina de combate medieval baseado em habilidades.

Avaliamos cada escolha contra o que For Honor faz melhor: ataques direcionais legíveis, jogos mentais de finta e aparação, e o prazer específico de entrechocar lâminas contra outro ser humano. Seis meses de tempo de jogo em cada título informam as escolhas; cada jogo está no Steam hoje, tem servidores ativos ou conteúdo para um jogador, e funciona em hardware moderno sem necessidade de atualizar sua máquina.

Comparação rápida

Jogo Melhor para Escala multijogador Preço no Steam Recurso destacado
Chivalry 2 Caos de cerco de 64 jogadores 64 jogadores Cerca de $40 Combates de equipe cinemáticos, variedade de classes
Mordhau Duelos PvP baseados em habilidades 64 jogadores Cerca de $30 Personalização profunda de armas, arrasto e transformação
Mount & Blade II: Bannerlord Estratégia medieval em sandbox Batalhas 200v200 Cerca de $50 Comando de exército completo, mapa de campanha
Half Sword Combate singular baseado em física 1v1 online Cerca de $20 Física ragdoll, golpes carregados de peso
Absolver MMO de combate de artes marciais Pequeno PvP Cerca de $30 Mazos de combate personalizados, criação de estilo
Kingdom Come: Deliverance II RPG historicamente preciso Um jogador Cerca de $60 Boêmia simulada do século XV
Sifu Roguelike de ação kung-fu Um jogador Cerca de $40 Mecânica de envelhecimento por morte

Por que as pessoas estão deixando For Honor

Três razões específicas para a aceleração do êxodo de For Honor em 2026.

População e matchmaking. Steam Charts mostra consistentemente o jogo entre 2.500 e 5.000 jogadores simultâneos. Os pools de matchmaking de baixo nível misturam veteranos e iniciantes, o que afasta os novatos em seu primeiro fim de semana.

Corrida de equilíbrio. O ritmo de rotação de heróis da Ubisoft prioriza novos personagens em vez de rebalancear os existentes. Heróis favoritos de jogadores de longa data regularmente encontram ser enfraquecidos para abrir espaço para novos lançamentos.

Aumento de monetização. Os preços de Steel para cosméticos e heróis aumentaram. O crossover de Ezio está atrás de um passe de temporada. Alguns heróis ainda exigem uma compra ou 15.000 Steel ganho.

Abaixo, sete alternativas que não têm esses problemas específicos.

Chivalry 2 -- Melhor para o caos de combate medieval cinemático

Chivalry 2 é o que o modo Cerco aspira a ser em For Honor, em escala de 64 jogadores. O combate medieval de Torn Banner funciona em um sistema de resistência e postura mais acessível do que a guarda de três direções de For Honor, mas ainda recompensa fintas, arrastar e mudança de alvo. O modo Team Objective encadeia peças de cerco que terminam com regicídio ou tomada de castelos. O cross-play com consoles mantém a população saudável.

Onde fica aquém: Picos de servidor em 64 jogadores podem ser altos. Classes de baixo nível carecem da profundidade que heróis de For Honor oferecem.

Preços:

Migrando de For Honor: A direção de guarda é mais simples (baseada em zona de mouse). O tempo de finta e transformação é mais profundo. Espere uma curva de aprendizado de 15 horas antes de ganhar duelos.

Baixar: Steam · Epic Games Store

Resumo: A escolha se o modo Cerco de For Honor era sua coisa favorita e você quer em escala maior.

Mordhau -- Melhor para PvP baseado em habilidades

Mordhau é o jogo de combate medieval com o teto de habilidade mais profundo no PC. Triternion construiu um sistema de ataque controlado por mouse onde o ângulo do seu golpe, o tempo de suas fintas e o quadro específico que você solta importam. O artesanato de armas permite que você ajuste dano, alcance e velocidade para uma construção pessoal. Servidores de duelo ainda se enchem todas as noites com veteranos; o modo Frontline oferece batalhas de 64 jogadores com máquinas de cerco.

Onde fica aquém: A integração de novos jogadores é brutal. A população do servidor fora dos modos Duelo e Frontline diminuiu.

Preços:

Migrando de For Honor: Guarda direcional é analógica em vez de três posições. Personalização de armas substitui seleção de herói. Espere 30-40 horas para atingir duelos competitivos.

Baixar: Steam

Resumo: Jogadores de For Honor que viviam na arena de duelo encontrarão seu novo lar aqui.

Mount & Blade II: Bannerlord -- Melhor para a campanha em sandbox

Mount & Blade II: Bannerlord é a caixa de areia medieval que trata o combate como um dos muitos verbos. A campanha do TaleWorlds permite que você construa um exército, case com uma casa nobre, possua vilas, cerque castelos e pessoalmente comande batalhas de 200 contra 200 a cavalo. O multijogador é menor do que Chivalry ou Mordhau, mas a cena de modding rivaliza com a de Skyrim.

Onde fica aquém: Combate é mais solto do que qualquer jogo PvP dedicado nesta lista. A população multijogador é nicho.

Preços:

Migrando de For Honor: Combate direcional é analógico e influenciado pela física. O atrativo é a campanha, não o multijogador. Espere que o combate se sinta menos preciso do que For Honor.

Baixar: Steam · Epic Games Store

Resumo: Pegue isso se você sempre quis construir o império por trás da guerra, não apenas ganhar o duelo.

Half Sword -- Melhor para combate singular baseado em física

Half Sword trata cada combate como uma simulação de física ragdoll. Peso, impulso e articulação conjunta importam — um empurrão de ombro se lê diferente de um golpe impulsionado por quadril porque o mecanismo de física realmente calcula ambos. O jogo deixou o playtest para lançamento completo no início de 2026, adicionando duelos online 1v1, carregamentos de classe e uma escada de torneio. É o jogo de combate medieval mais próximo de realmente segurar uma espada longa.

Onde fica aquém: A curva de aprendizado é assustadora para jogadores acostumados com detecção de golpes baseada em jogo. A população online é menor do que Chivalry 2 ou Mordhau.

Preços:

Migrando de For Honor: Quase nada transfere. Direção de guarda se foi; dominância posicional e mecânica de aderência assumem. A curva de aprendizado é o jogo.

Baixar: Steam

Resumo: A escolha se For Honor nunca se sentiu pesado o suficiente. Este tem peso.

Absolver -- Melhor para curadoria de mazo de combate

Absolver é o jogo PvP anterior de artes marciais do diretor de Sifu, Jordan Layani. Você constrói um mazo de combate a partir de movimentos obtidos no mundo, e então leva esse mazo online contra outros jogadores em duelos classificados 1v1 e 3v3. A criação de estilo vai além da seleção de herói de For Honor — você está literalmente curando um estilo de luta pessoal, então dominando os dados de quadro por trás de cada movimento.

Onde fica aquém: Pequena população ativa fora de eventos sazonais. O conteúdo parou de ser atualizado em 2020.

Preços:

Migrando de For Honor: Combate direcional é substituído por mazos de combate feitos à mão. Quebras de guarda, fintas e transições de postura se traduzem todas. A população do servidor é o atrito.

Baixar: Steam

Resumo: Se a personalização de herói de For Honor era o gancho, a construção de mazo de Absolver aterrisará.

Kingdom Come: Deliverance II -- Melhor para realismo histórico

Kingdom Come: Deliverance II é a sequência de 2025 do Warhorse Studios para o RPG da Boêmia do século XV historicamente preciso. O combate é direcional, gerenciado por resistência e absolutamente implacável da mesma forma que os duelos de For Honor — perca uma janela de aparação e você vai cair. Somente um jogador, mas a campanha é 80+ horas de ferraria, bebida, briga e negociação em uma verdadeira guerra medieval.

Onde fica aquém: Somente um jogador, sem PvP. Salvar em qualquer lugar é um recurso modificado; o jogo base usa um sistema de salvamento em cerveja.

Preços:

Migrando de For Honor: Combate direcional e tempo de aparação se transferem bem. Espere lutas mais longas e lama, tempo e fome como adversários.

Baixar: Steam · Epic Games Store

Resumo: A escolha se o combate de For Honor se sentisse certo, mas o multijogador te esgotou.

Sifu -- Melhor para afiação de habilidade solo

Sifu é o roguelike kung-fu de Sloclap onde cada morte envelhece seu personagem. É combate medieval destilado à sua essência: aparação, esquiva, ruptura de estrutura, finalizador. Os combates de chefe terminam quando você aprende o padrão; a mecânica de envelhecimento transforma cada nível em um teste de habilidade pessoal que respeita seu crescimento. Não há multijogador, mas cada duelista de For Honor deve tentar um chefe.

Onde fica aquém: Somente um jogador. A mecânica de envelhecimento pode bloqueá-lo de dificuldades mais altas em uma única execução.

Preços:

Migrando de For Honor: Tempo de aparação e medidores de estrutura se transferem. Espere uma hitbox mais apertada e ataques menos telegrafados.

Baixar: Steam · Epic Games Store

Resumo: A escolha se você quer provar que pode dominar o combate medieval sem outro humano no outro lado.

Como escolher

Escolha Chivalry 2 se você quer escala, caos e cross-play de console.

Escolha Mordhau se você quer o teto de habilidade PvP mais profundo e não se importa com um primeiro mês íngreme.

Escolha Half Sword se For Honor nunca se sentiu fisicamente pesado o suficiente.

Escolha Mount & Blade II: Bannerlord se a camada de estratégia por trás do combate é o que você realmente quer.

Escolha Kingdom Come: Deliverance II ou Sifu se você terminou com combate medieval online e quer dominar o combate solo.

Fique em For Honor se você já investiu em um personagem principal e aprecia os eventos de crossover da Ubisoft. Nenhum outro jogo nesta lista tem o ritmo exato de guarda de três direções, e o pacote Ezio é uma novidade genuína.

FAQ

For Honor está morto em 2026? Não morto, mas em declínio. Os concorrentes simultâneos do Steam pairam em torno de 3.000-5.000 diariamente. A Ubisoft ainda envia conteúdo sazonal e passes de herói, e a comunidade permanece ativa no Discord e Reddit. O matchmaking funciona, embora as filas em classificações mais altas se estendam durante as horas de pico.

Qual é a melhor alternativa gratuita de For Honor? Não há equivalente gratuito direto com a profundidade de combate de For Honor. Opções gratuitas como Piratas, Vikings e Cavaleiros II oferecem combate medieval casual, mas carecem de duelos perfeitamente emoldurados. Se o preço é a restrição, Half Sword por $20 é a escolha mais barata pagada.

Chivalry 2 ou Mordhau é melhor? Chivalry 2 para caos casual e jogo objetivo, Mordhau para duelos baseados em habilidades. Ambos usam sistemas de combate direcional similar; Chivalry 2 é mais indulgente e cinemático, Mordhau exige mais precisão e recompensa o domínio mecânico.

Posso jogar isso no Steam Deck? Chivalry 2 e Sifu são verificados. Mordhau, Kingdom Come: Deliverance II e Absolver são reproduzíveis com configurações ajustadas. Half Sword e Bannerlord funcionam, mas precisam de mouse e teclado externos para combate confiável.

Que jogo tem combate mais próximo de For Honor? Chivalry 2 tem a estrutura e fluxo de objetivos baseados em equipe mais próxima. Para sentimento de duelo puro, o combate direcional de Mordhau é o mais exigente. Nenhum dos dois usa a guarda de três direções exata de For Honor, mas ambos recompensam a mesma leitura de aparação-finta-ataque.