RetroArch

O ULW10 Traveller de 10 polegadas e seus primos com design 4:3 CRT continuam viralizando por um motivo. Um painel pequeno e quadrado ao lado de um mini-PC parece aquela configuração da infância que muitos de nós queríamos recuperar. Mas o monitor sozinho não conserta a imagem. Conecte um emulador moderno com configurações padrão e os games PS1, N64, SNES e NES ainda serão renderizados com proporção de aspecto incorreta, ampliados com pixels planos que nunca estiveram em um Trinitron real.

Os melhores apps para emulação retrô CRT 4:3 fazem três coisas bem. Eles travam a saída em 4:3 nativo, escalonam com aritmética de números inteiros para que os pixels fiquem limpos, e fornecem (ou aceitam) shaders que reintroduzem scanlines, máscara, brilho e sangramento de fósforo. Estes sete apps cobrem de NES até PS2 em Windows, macOS e Linux, e deixam o stack de shaders por sua conta.

O que procurar em um app de emulação CRT

Uma lista de verificação curta mantém a seleção honesta.

Comparação rápida

App Melhor para Núcleos ou sistemas Grátis? Shaders Nota
RetroArch Hub de shaders tudo-em-um 100+ núcleos libretro Sim Biblioteca built-in enorme 5/5
Mesen Precisão NES, SNES, GB, PC Engine NES, SNES, GB, PCE Sim Built-in, por sistema 5/5
Duckstation PlayStation 1 PS1 Sim Conjunto CRT ajustado 5/5
PCSX2 PlayStation 2 PS2 Sim Shaders de pós-processamento 4.5/5
Dolphin GameCube e Wii GC, Wii Sim Pipeline de shaders rico 4.5/5
BizHawk Autoria TAS e precisão NES, SNES, GB, GBA, N64, Genesis, PSX Sim Básico 4.5/5
ShaderGlass Sobreposição de shaders em todo o sistema Qualquer janela Sim Portes de presets libretro 4.5/5

Os sete apps

1. RetroArch

RetroArch é o hub de shaders para emulação retrô em PC. Ele roda mais de cem núcleos libretro sob um mesmo teto e vem com os presets CRT que a maioria das pessoas realmente quer, incluindo CRT-Royale, crt-guest-advanced-hd e Sony Megatron. Proporção de aspecto, escala inteira e shader podem todos ser travados por núcleo, então uma sobreposição 4:3 no núcleo NES não te segue para uma predefinição PS2 wide-screen.

Onde fica aquém: o menu é notoriamente denso, e a configuração inicial leva uma hora antes de parecer bem sintonizado.

Preço: Grátis.

Plataformas: Windows, macOS, Linux.

Download: Steam ou retroarch.com.

Resumindo: se você instalar apenas uma coisa no mini-PC atrás do seu painel 4:3, instale isto.

2. Mesen

Mesen é o padrão ouro para NES, SNES, Game Boy e PC Engine quando você quer precisão por scanline. Seus pacotes HD built-in e stack de shaders são mais limpos que os equivalentes do RetroArch para esses sistemas, e o debugger é uma ferramenta genuinamente útil para quem está mexendo com ROM hacks ou homebrew.

Onde fica aquém: o escopo é deliberadamente estreito. Qualquer coisa além de 16-bit pertence a um app diferente.

Preço: Grátis.

Plataformas: Windows, macOS, Linux.

Download: mesen.ca.

Resumindo: a opção mais clara para os sistemas que cobre, e mantém a saída 4:3 honesta.

3. Duckstation

Duckstation se tornou o emulador PlayStation 1 padrão por uma razão. PGXP elimina o tremor geométrico que fazia o hardware original parecer bêbado, perfis por-game te deixam trancar 4:3 em um título que se estenderia de outro jeito, e o conjunto de shaders CRT built-in é pequeno mas sintonizado para material PS1.

Onde fica aquém: o standalone é Windows e Linux em primeiro lugar; o build macOS fica um pouco para trás.

Preço: Grátis.

Plataformas: Windows, macOS, Linux.

Download: duckstation.org.

Resumindo: a imagem PS1 mais limpa em um painel 4:3, sem a dor de configuração dos emuladores PS1 mais antigos.

4. PCSX2

PCSX2 é o emulador PS2 que finalmente se sente estável em toda a biblioteca. Patches de wide-screen existem, mas em um display 4:3 CRT-inspirado o ponto é deixá-los de lado. Renderização 4:3 nativa combinada com um shader de pós-processamento CRT é o que faz Ratchet, Jak e os games Sly parecerem como estavam em uma tarde de domingo de 2004.

Onde fica aquém: PS2 continua sendo o sistema mais pesado dessa lista. Um CPU fraco se mostra.

Preço: Grátis.

Plataformas: Windows, macOS, Linux.

Download: pcsx2.net.

Resumindo: a escolha PS2, e o único sistema onde você ativamente quer pular o hack wide-screen.

5. Dolphin

Dolphin cobre GameCube e Wii, e lida bem com saída nativa 4:3 para a biblioteca GameCube e títulos Wii que antecederam a onda wide-screen. O pipeline de shaders é rico o suficiente para rodar os mesmos presets crt-guest e Royale que as pessoas usam em outros lugares, e Metroid Prime em um painel 4:3 pequeno vale a configuração por si só.

Onde fica aquém: games Wii posteriores foram construídos para 16:9 e parecem errados esticados em 4:3. Escolha por título.

Preço: Grátis.

Plataformas: Windows, macOS, Linux.

Download: dolphin-emu.org.

Resumindo: metade da biblioteca GameCube é a razão para instalar, e funciona bem com shaders CRT.

6. BizHawk

BizHawk é o emulador orientado a TAS, o que soa nicho até você notar quanto do seu polish vem dessa linhagem. Núcleos precisos por frame para NES, SNES, GB, GBA, N64, Genesis e PSX, salvamentos determinísticos, e rebobinaGem que simplesmente funciona. Suporte de shader é básico comparado ao RetroArch, mas para escrever ou reproduzir runs assistidas por ferramentas em um painel CRT é a escolha mais segura.

Onde fica aquém: Windows em primeiro lugar. O build Linux funciona mas fica um passo atrás.

Preço: Grátis.

Plataformas: Windows, Linux.

Download: tasvideos.org/BizHawk.

Resumindo: a escolha do autor TAS e preservacionista, com precisão suficiente para justificar um lugar ao lado do RetroArch.

7. ShaderGlass

ShaderGlass é o sucesso escondido para uma configuração retrô 4:3. Ele fica como uma janela de sobreposição transparente em cima de qualquer emulador, DOSBox, ScummVM, ou até um game moderno, e aplica os presets CRT libretro que as pessoas já conhecem. Se seu emulador favorito tem suporte fraco de shaders, ShaderGlass preenche a lacuna sem tocar seu pipeline de renderização.

Onde fica aquém: Windows apenas. A abordagem de sobreposição também confunde alguns softwares de captura.

Preço: Grátis.

Plataformas: Windows.

Download: github.com/mausimus/ShaderGlass.

Resumindo: a forma de colocar CRT-Royale em cima de um app que de outro jeito nunca o suportaria.

Como escolher o certo

Combine o app com como você realmente joga. Puristas de sistema único em NES, SNES ou PC Engine devem instalar Mesen e pronto. Jogadores tudo-em-um que querem um launcher e um stack de shaders em todos os sistemas pertencem ao RetroArch, e isso é a maioria. Autores TAS e preservacionistas querem BizHawk para os núcleos precisos por frame e salvamentos determinísticos, mesmo que rodem RetroArch junto para sessões casuais.

Fãs de PlayStation 1 conseguem mais do Duckstation standalone que do núcleo RetroArch, principalmente por causa de perfis por-game e ajuste PGXP. Fãs de PS2 querem PCSX2 standalone pela mesma razão. Usuários não-emulador, ou qualquer um usando DOSBox, ScummVM ou um antigo port nativo de Windows, devem combinar o launcher que já usam com ShaderGlass em cima. E devotos de N64 são o grupo mais propenso a instalar tanto RetroArch (para trabalho de shaders) quanto um standalone (para compatibilidade em títulos mais complicados de última geração).

FAQ

Qual é o melhor shader CRT 4:3?

CRT-Royale é a referência da comunidade para um look trinitron slot-mask. crt-guest-advanced (e sua variante HD) é mais rápido e fácil de ajustar. Sony Megatron é aquele para tentar em displays HDR. Todos os três vêm no RetroArch e são portados para ShaderGlass.

Você precisa de um monitor 4:3 para usar shaders CRT?

Não. Shaders CRT funcionam em qualquer display moderno, e se parecem ótimos em uma letterbox 4:3 em um painel 16:9. Um painel 4:3 físico (ou um monitor em forma 4:3 como o ULW10) simplesmente remove a letterbox e aproxima a geometria do que os games foram desenhados para.

RetroArch é melhor que emuladores standalone?

Para trabalho de shaders e conveniência de um único launcher, sim. Para polish por-sistema, não. Standalones Mesen, Duckstation e PCSX2 cada um batem seus núcleos RetroArch de formas específicas. Uma configuração comum é RetroArch como launcher do dia a dia mais um ou dois standalones para os sistemas que você mais joga.

Qual emulador tem o melhor look CRT PS1?

Duckstation standalone com um preset CRT leve e PGXP ativado. O travamento de proporção de aspecto por-game é a peça que os núcleos PS1 do RetroArch tornam mais difícil de alcançar.

Estes apps são legais?

Os emuladores em si são software open-source legal. Arquivos BIOS e ROMs de games são uma questão separada e dependem de onde você vive e como os obteve. Nenhum dos apps acima fornece arquivos BIOS ou games.

Shaders CRT funcionam em cima de games Steam ou GOG?

RetroArch não toca games PC nativos. ShaderGlass faz, como uma sobreposição. É a forma mais limpa de colocar um shader CRT em cima de um game moderno rodando no mesmo painel 4:3.