
Anno 117: Pax Romana faz muitas coisas bem. A ambientação romana é a primeira para a série e veste a toga de forma convincente, de senadores togados passeando pelo fórum a textos em latim em todas as mercadorias comerciais. A expansão provincial através do Lácio e Albião dá ao mapa um verdadeiro sentido de lugar, e as rotas comerciais entre províncias ainda têm o quebra-cabeça estratificado da cadeia de suprimentos pela qual a série é conhecida. O DLC Premonições de Cinzas atraiu muitos jogadores de volta, e a mecânica dos vulcões é genuinamente interessante.
Mas o jogo base é polarizador. A economia no final do jogo pede para você gerenciar dezenas de cadeias de produção, o cronograma de conteúdo pago já é precificado além do que a maioria dos fãs de construtores de cidades querem gastar em um ano, e mapas de região única ficam repetitivos rapidamente. Se você não se interessou, está esperando o próximo lançamento de DLC, ou apenas quer algo mais leve para intercalar, estes sete jogos são o que as pessoas no subreddit de Anno e nos fóruns Steam realmente continuam jogando.
Comparação rápida
| Jogo | Melhor para | Era de ambientação | Preço base | Recurso notável | Demo gratuita |
|---|---|---|---|---|---|
| Anno 1800 | Substituto mais próximo de Anno | Industrial 1800s | Lançamento de preço completo | Profundidade de rede comercial | Sim |
| Cities: Skylines II | Planejamento urbano moderno | Dias atuais | Lançamento de preço completo | Simulação de tráfego e zoneamento | Não |
| Manor Lords | Construção de cidade medieval | Século XIV | Faixa média | Crescimento orgânico da cidade | Não |
| Foundation | Layout de aldeia sem grade | Medieval | Faixa média | Colocação de estrada livre | Sim |
| Ostriv | Simulação profunda de aldeia única | Século XVIII | Preço orçamentário | Sem combate, economia pura | Sim |
| Songs of Syx | Impérios em escala massiva | Fantasia clássica | Preço orçamentário | Cidadãos 10.000+ na tela | Sim |
| Farthest Frontier | Construtor de sobrevivência com combate | Medieval | Faixa média | Sistemas de incursões e doenças | Não |
Por que as pessoas deixam Anno 117
As reclamações são consistentes em toda a comunidade, e se agrupam em torno de cinco pontos.
Ritmo de DLC. O Passe do Ano 1, o lançamento de Premonições de Cinzas e o passe de temporada anunciado se acumulam rapidamente. O compromisso de longo prazo com Anno 117 é uma proposta de várias centenas de euros, e essa matemática é o que empurra muitos jogadores em direção a alternativas de uso único.
Microgerenciamento de economia. O empilhamento de províncias que torna o final do jogo satisfatório também é o que torna a campanha uma tarefa. Até meados de Albião, a maioria das sessões se torna uma triagem de planilha em vez de construção de cidades.
Ambientação apenas romana. Sem variedade de facções, sem arco colonial naval, sem biomas radicalmente diferentes. Depois de 40 horas, a paleta visual começa a desbotar.
Desempenho. Províncias superlotadas até mesmo CPUs de ponta aos seus limites. O mecanismo lida bem com edifícios individuais, mas redes comerciais completas com cidadãos ativos são punitivas em qualquer coisa abaixo de um chip de geração atual.
Multijogador fino. O cooperativo para quatro jogadores existe, mas os sistemas não recompensam realmente a cooperação. A maioria das sessões degenera em jogos de jogador único paralelos no mesmo mapa.
As 7 alternativas
1. Anno 1800
Ainda o pico da série para a maioria dos veteranos. A ambientação da revolução industrial oferece turismo, habitação para inquilinos, petróleo e uma dinâmica adequada entre o Mundo Antigo e o Novo Mundo que Anno 117 achata. A rede comercial tem mais partes móveis, a cena de mods é madura, e o catálogo de DLC finalmente está completo, então você pode comprar o pacote completo durante uma venda de Steam pelo preço de duas expansões de Anno 117.
Onde ele fica curto: a interface do usuário mostra sua idade, e se você já jogou até a morte, a viagem de volta não se sentirá fresca.
Migrando de Anno 117: tudo é transferido. O mesmo pensamento de cadeia de produção, a mesma interface de rota comercial, o mesmo ciclo de feedback. Você será produtivo em uma hora.
Baixar: Steam
Conclusão: se você quer mais Anno enquanto espera o próximo DLC 117, essa é a resposta.
2. Cities: Skylines II
Não é um construtor histórico, mas a coisa mais próxima do mercado de um simulador de planejamento puro. Cities: Skylines II substitui cadeias de produção por modelagem de tráfego, densidade de zoneamento e serviços públicos. Se o que você gostava em Anno era o quebra-cabeça de layout em vez do roteamento comercial, isso coça essa coceira mais do que qualquer jogo ambientado em período.
Onde ele fica curto: o lançamento foi difícil, e mesmo após um ano de patches, o desempenho em cidades muito grandes ainda é desigual. A simulação econômica é mais fina do que a Skylines original.
Migrando de Anno 117: espere uma mudança de marcha mental. Sem províncias, sem navios, sem mercados de exportação. Apenas uma cidade, crescendo.
Baixar: Steam
Conclusão: escolha isso se você continuar pausando Anno para reprojetar sua rede viária.
3. Manor Lords
Manor Lords é o construtor de cidade medieval que explodiu em 2024 e continua sendo um dos construtores de cidades mais vendidos no Steam. Polimento solo-dev, escopo apertado e uma camada leve de combate RTS para batalhas opcionais. As cidades crescem organicamente ao longo do terreno em vez de se prenderem a uma grade, e a identidade visual é inconfundível.
Onde ele fica curto: ainda está em acesso antecipado, completo em recursos para o que o desenvolvedor prometeu no lançamento. O conteúdo de final de jogo é fino.
Migrando de Anno 117: muito mais acessível. Uma região, um punhado de cadeias de produção, e o jogo diz quando algo quebra.
Baixar: Steam
Conclusão: o melhor construtor de cidade de sessão curta no desktop agora.
4. Foundation
Foundation é o construtor de cidade medieval sem grade que jogadores de Anno consistentemente recomendam para recém-chegados. Em vez de carimbar um contorno de lote, você pinta zonas, e os residentes constroem pequenas casas ao longo de qualquer estrada que organicamente abrem caminho no terreno. O resultado se sente mais como assistir a um assentamento crescer do que montá-lo.
Onde ele fica curto: a simulação é mais rasa do que Anno. Cadeias de produção existem, mas não são o quebra-cabeça. Combate é mínimo, pressão de recursos é baixa.
Migrando de Anno 117: espere menos planilhas e mais atmosfera. Este é um construtor que você joga em velocidade 2x com música.
Baixar: Steam
Conclusão: o construtor de cidade mais bonito dessa lista, e o mais relaxante.
5. Ostriv
Ostriv é um simulador de aldeia ucraniana do século XVIII construído por um único desenvolvedor ao longo de mais de uma década. Sem combate, sem ameaça externa, sem corrida armamentista de DLC. Apenas a simulação de cidadão e recurso mais profunda que você pode encontrar no gênero.
Onde ele fica curto: os gráficos são funcionais em vez de impressionantes, o ritmo é lento por design, e a tutorialização pede muito de você. Não é um jogo para começar à meia-noite.
Migrando de Anno 117: isso é o que você joga quando os loops de economia de Anno se sentem muito rasos. Cada cidadão tem um trabalho, uma casa, uma família e preferências. Os campos precisam descansar. O pão depende de moinhos que precisam de vento.
Baixar: Steam
Conclusão: a ponta pesada do espectro sim, vendida a preço orçamentário e silenciosamente um dos melhores construtores de valor no Steam.
6. Songs of Syx
Songs of Syx parece um primo do Dwarf Fortress e joga como nada mais no mercado. É um construtor de império de fantasia-clássico onde uma única cidade pode hospedar dezenas de milhares de cidadãos na tela, todos simulados individualmente. Populações multirraciais, diplomacia, e batalhas completas entre exércitos de centenas.
Onde ele fica curto: a interface do usuário é genuinamente difícil. A primeira hora é dolorosa e os gráficos não venderão ninguém. Este é um jogo que você aprende de um vídeo do YouTube, não do tutorial.
Migrando de Anno 117: a coisa mais próxima do empilhamento de províncias de final de jogo de Anno, mas em 10x a escala e metade da fidelidade gráfica.
Baixar: Steam
Conclusão: se você ama Anno pela escala, nada mais no desktop coça essa coceira.
7. Farthest Frontier
Farthest Frontier é um construtor de sobrevivência medieval do estúdio Grim Dawn, e veste bem esses genes de estúdio RPG. Os aldeões ficam doentes, saqueadores aparecem em suas fronteiras, as colheitas falham e o inverno é um evento real. O combate é mais rápido e significativo que o de Anno, que ocorre principalmente no mar.
Onde ele fica curto: é menor em escopo do que Anno. Uma cidade, um mapa, uma estrutura de campanha. A rejogabilidade vem das configurações de dificuldade em vez de conteúdo fresco.
Migrando de Anno 117: espere cadeias de produção que você pode realmente memorizar, mais uma camada de sobrevivência que Anno completamente carece.
Baixar: Steam
Conclusão: a escolha se você quer apostas. Anno recompensa a otimização; este o pune por distração.
Como escolher
Testamos os sete contra uma pergunta simples: o que nos afastou de Anno 117, e o que realmente nos manteve jogando depois que a novidade desapareceu?
Se você quer o substituto Anno mais próximo, compre Anno 1800. Os sistemas se sobrepõem em 80%, o arco de DLC está completo, e qualquer venda de Steam baixa o pacote completo abaixo do preço do passe de temporada Anno 117. É o melhor valor único dessa lista.
Se o planejamento urbano puro é o que você ama, Cities: Skylines II oferece uma rede viária e simulação de tráfego sem andaimes históricos no caminho. Pule se a reputação de lançamento ainda o preocupar e pegue o Cities: Skylines original. Ambos são excelentes.
Se você quer um jogo que pode terminar em um longo fim de semana, Manor Lords é a resposta. Escopo apertado, apresentação bonita e um final real.
Se você quer a simulação mais profunda nessa página, Ostriv vence em todos os eixos exceto visuais. A curva de aprendizado é real, mas a recompensa é uma aldeia que se sente genuinamente viva.
Se você quer escala, Songs of Syx não tem rival. Nenhum outro construtor no desktop coloca 30.000 cidadãos simulados na sua tela por uma taxa de entrada de preço orçamentário.
Fique em Anno 117 se a ambientação romana está fazendo um trabalho real para você, você gosta do quebra-cabeça de rota comercial por si só, e está disposto a gastar no passe de temporada. Os próximos 12 meses de DLC continuarão expandindo o mapa e adicionando províncias. Para todos os outros, as alternativas acima cobrem o mesmo espaço de design a um custo de longo prazo mais baixo.
FAQ
Vale a pena comprar Anno 117 em 2026?
Sim, se você ama a série e a ambientação romana o atrai. O jogo base é sólido, e o DLC Premonições de Cinzas adiciona conteúdo significativo de final de jogo. Pule por enquanto se você já possui Anno 1800 e não tem certeza se a ambientação justifica reiniciar do zero. Aguarde uma venda de Steam nesse caso.
Qual jogo de Anno é melhor para iniciantes?
Anno 1800. O tutorial é completo, os sistemas se apresentam em uma ordem sensata, e a ambientação industrial é mais familiar para recém-chegados do que a ambientação romana de 117 ou as ambientações de futuro distante das entradas da série 2000 mais antigas.
Manor Lords está terminado?
Ainda não. Ainda está em acesso antecipado, mas é completo em recursos para o que o desenvolvedor prometeu no lançamento. Patches contínuos adicionam polimento, eventos sazonais e melhorias de combate em vez de sistemas fundamentais. Joga como um jogo terminado com bordas ocasionalmente ásperas.
Cities: Skylines II funciona melhor que Anno 117?
Aproximadamente comparável no hardware moderno. Ambos os jogos são limitados pela CPU em seus estágios finais, e ambos se beneficiam mais de um processador rápido do que de uma GPU de ponta. Skylines II teve um histórico de otimização mais difícil, mas melhorou substancialmente através de patches. Anno 117 é mais suave no lançamento, mas engasga mais uma vez que as províncias se enchem.
Existe uma alternativa de Anno amigável para Steam Deck?
Manor Lords e Ostriv funcionam bem no Steam Deck a 30 FPS. Foundation é jogável com alguns ajustes de configurações. Anno 117 em si é tecnicamente jogável, mas a interface do usuário é projetada para mouse e as telas de gerenciamento de províncias são dolorosas em um display de 7 polegadas. Songs of Syx funciona, mas o pequeno texto da interface o torna complicado.
Algum deles pode ser modificado?
Anno 1800 tem a cena de modding mais profunda, com centenas de mods de qualidade de vida e conteúdo disponíveis no Nexus e no hub de mod oficial. Cities: Skylines II possui Paradox Mods integrados. Os outros títulos suportam mods em graus variados, mas Anno 1800 é claramente o líder se a modificação importar para você.