Gráfico em destaque do Alto's Adventure, um jogo de snowboard com um toque sobre deslizar para baixo em uma montanha ao pôr do sol

Alto’s Adventure é o jogo de snowboard com um toque da Snowman onde você toca para pular, segura para fazer backflip e assiste a luz mudar enquanto desce a montanha. É um jogo tranquilo com uma curva de dificuldade afiada, e uma volta termina no momento em que você erra um pouso.

Criamos Emberdune, nosso próprio jogo original em torno desse loop de tocar, segurar e virar, e ele roda aqui mesmo nesta página. Ele troca a neve por dunas douradas, é gratuito e não há nada para instalar ou para o qual se cadastrar. A pista muda todos os dias.

Jogue Emberdune agora

Toque, clique ou pressione Espaço para pular, e segure no ar para fazer backflip. O som está desligado até você ativá-lo com o botão de som ou a tecla M, e vale a pena fazer com fones de ouvido.

Emberdune
Funciona no seu navegador

Como jogar Emberdune em um telefone ou desktop

Você joga como Sela, a última mensageira do Clã da Lanterna, carregando uma brasa para baixo pelo Alcance Âmbar antes que as estrelas apareçam. Sua placa desliza pelas dunas por conta própria, e você só decide quando pular e quando girar.

Três coisas terminam uma volta: bater em uma rocha, cair em um abismo e pousar enquanto a placa ainda está de cabeça para baixo. A terceira é a que você pratica. Solte o flip antes de pousar e a placa se nivela, e quanto mais próxima da inclinação, melhor a pontuação do pouso.

Sua melhor pontuação, sua sequência diária e seus objetivos são salvos neste dispositivo. Nada sai do seu navegador.

Flips, trilhos e Sunsurge

Sua pontuação é a distância que você cobre mais bônus. Cada lanterna adiciona 10, e cada backflip que você pousa adiciona 100, com 50 a mais para um pouso perfeito, tudo multiplicado pelo seu multiplicador. Pousar flips em sequência e cada um na corrente aumenta o multiplicador em meio passo, até x4. A corrente termina se você ficar no chão por 3 segundos, pousar mal ou bater.

Flips também carregam o medidor de Surge. Cada flip, pouso perfeito, grind em trilho, salto de borda e quase acerto o preenchem, e um medidor cheio inicia Sunsurge por 7 segundos. Durante Sunsurge você viaja cerca de 20% mais rápido, pula um pouco mais alto, lanternas voam em sua direção e rochas se partem por pontos em vez de terminar sua volta.

Dois movimentos de risco e recompensa ficam por cima disso:

A pista diária, objetivos e zonas

A pista é construída a partir da data do seu dispositivo, então todos que jogam no mesmo dia recebem as mesmas dunas, rochas e abismos, e as pontuações se comparam diretamente. Antes de um obstáculo alcançá-lo, um solver reproduz a física de pulo do próprio jogo nas velocidades mais lenta e mais rápida que você pode ter naquele ponto. Ele apenas mantém o obstáculo se houver uma janela de decolagem de cerca de um terço de segundo ou mais. Se você bater, uma linha clara existia.

Cada dia também define três objetivos, como pousar 8 backflips ou fazer grind em 90 m de trilho. O progresso é mantido nas voltas que você joga naquele dia, e completar objetivos desbloqueia novas cores de cachecol em 3, 8 e 15 objetivos.

A luz muda conforme você desce. Amber Reach começa na hora dourada, Rosewind Mesa começa aos 520 m, Lantern Flats aos 1.100 m e Starfall Rim aos 1.900 m, com Dawnglass após 2.600 m antes do ciclo começar novamente. Na velocidade base, Rosewind Mesa está cerca de 45 segundos em uma volta e Starfall Rim está cerca de dois minutos e meio. Começar novamente leva um toque ou a tecla Enter.

Links de desafio e clipes de reprodução

Após uma volta, o botão Compartilhar abre o menu de compartilhamento desta página com sua pontuação e a pista do dia, e o link traz um desafio. Um amigo que o abre vê sua pontuação como alvo e um cavaleiro fantasma acompanhando sua volta. Quando o link de resposta deles volta para você, você desbloqueia um cachecol violeta. A recompensa precisa de uma resposta real, então apenas compartilhar não a ganha.

O jogo também mantém os últimos 7 a 15 segundos de cada volta na memória. Salvar clip na tela de resultado armazena esse vídeo no seu próprio dispositivo, e onde seu navegador permite, um segundo botão abre a folha de compartilhamento nativa com o clipe e um cartão de pontuação. Nada é enviado. Se seu dispositivo estiver configurado para movimento reduzido, o jogo pula gravação, tremida de tela e todos os efeitos de partícula.

Dicas para ir mais longe

Como Emberdune se compara com Alto's Adventure

Emberdune mantém o que torna Alto’s Adventure difícil de abandonar. Você controla uma coisa com um dedo, um backflip é uma decisão e não um clique de botão, e a luz muda da hora dourada para a luz das estrelas conforme você avança. As voltas são curtas, um acidente custa alguns segundos, e reiniciar é instantâneo.

Adicionamos algumas ideias nossas. Um medidor de Surge, trilhos e saltos de borda dão a cada volta mais de uma coisa para perseguir, e a pista diária significa que todos viajam na mesma linha no mesmo dia. Deixamos de fora a vila da montanha, as lhamas escapadas, o elenco de personagens e a loja, e cada visual aqui é desenhado por nosso próprio código. A trilha sonora é gerada ao vivo no seu navegador, não gravada.

Se você quer a montanha real, a árvore de objetivos, os personagens extras e a arte em camadas, obtenha o próprio Alto’s Adventure. Emberdune é um passeio diário curto que cabe em uma aba do navegador, não uma substituição para um jogo que as pessoas jogam há anos.

Como construímos um planadeiro de dunas de 126 KB

O jogo inteiro é um arquivo HTML e faz zero requisições externas, então continua funcionando se sua conexão cair após o carregamento da página. Ele renderiza em WebGL2 com alvo de alto intervalo dinâmico e multisampling onde as GPUs as suportam, e as dunas são iluminadas por um sol baixo com mapeamento de sombra, oclusão de curvatura, ondulações procedurais e areia levada pelo vento. O céu, as estrelas, a aurora e os raios de luz são gerados em shaders, e uma passagem de bloom com mapeamento de tom filmado trata as lanternas. A escala de renderização se ajusta sozinha em telefones mais lentos.

Mais corredores que você pode jogar aqui

  • Holly Hill Dash, inspirado em Snow Rider 3D: um passeio de trenó downhill com presentes, rampas e uma nova colina todos os dias.
  • Corner Rush, inspirado em Temple Run: curvas afiadas, saltos e slides em um caminho diário.
  • Rail Sprint, inspirado em Subway Surfers: alterne entre três trilhos e colete moedas.
  • Downhill Rush, inspirado em Slope: dirija uma bola para baixo em uma pista 3D cheia de buracos e blocos conforme a velocidade sobe.

Obtenha Alto's Adventure

Alto’s Adventure é um jogo mobile, e você pode encontrá-lo no Android e iOS. Sua sequência, Alto’s Odyssey, leva o mesmo passeio com um toque da neve para um deserto. Se você está escolhendo entre eles, nosso guia para aplicativos de jogos aconchegantes para Android aborda onde a série se encaixa, e nossas alternativas de Temple Run 2 comparam 7 corredores infinitos, Alto’s Odyssey entre eles.

Download: AptoideGoogle PlayApp Store

Perguntas frequentes

Você pode jogar Alto's Adventure em um navegador?

Alto’s Adventure é um jogo mobile que vem das lojas de aplicativos, então o jogo real não é algo que você possa abrir em uma aba. Emberdune, o jogo incorporado nesta página, é um jogo de navegador gratuito com o mesmo loop de tocar, segurar e virar, para que você possa tentar a sensação sem nada para instalar.

Este é o Alto's Adventure real?

Não. Emberdune é um jogo original que construímos, inspirado no passeio com um toque e backflips do Alto’s Adventure. Não é feito por, afiliado ou endossado pela Snowman ou Noodlecake, e não usa nenhuma de suas artes, personagens, nomes ou áudio. Os links de download acima são para o Alto’s Adventure real.

Emberdune funciona offline?

Uma vez que a página tenha carregado, sim. O jogo é um único arquivo que não faz requisições de rede, então sua volta continua se sua conexão cair. Se você recarregar a página enquanto offline, seu navegador precisa ter mantido uma cópia dela.

Emberdune é gratuito, e precisa de uma conta?

É gratuito, sem anúncios dentro do jogo, sem cadastro e sem conta. Sua melhor pontuação, sequência e objetivos vivem no armazenamento do seu navegador no seu próprio dispositivo, e limpar os dados do seu site os reinicia.

Funciona em um telefone ou Chromebook?

Sim. Em um telefone você toca para pular e segura para virar, e em um Chromebook ou desktop você clica uma vez e o teclado funciona. Emberdune precisa de um navegador com WebGL2 ativado, e ele baixa sua escala de renderização automaticamente se seu dispositivo estiver lutando para manter uma taxa de quadros suave.