Halo: The Master Chief Collection

O anúncio do remake de Halo: Combat Evolved no Xbox Games Showcase 2026 confirmou o que os fãs esperavam desde que The Master Chief Collection foi lançado no Steam — um remake completo da campanha original de 2001. A janela de lançamento no verão o coloca ao lado dos maiores jogos do ano, e jogadores de PC que rejogaram o MCC duas vezes querem algo para preencher o vazio. A categoria de jogos de tiro em primeira pessoa se deslocou fortemente para o multiplayer em arena e modelos de serviço ao vivo, mas vários jogos de tiro para PC solo e cooperativos ainda conseguem capturar a combinação específica de Halo: combate em sandbox, travessia de veículos e design de encontros ajustado.

Classificamos 7 alternativas a Halo: Combat Evolved em PC. Todas estão no Steam, todas estão completas, e nossas seleções abrangem os sucessores espirituais mais próximos, os jogos de tiro modernos que compartilham a filosofia de encontro de Halo, e até mesmo uma opção curinga que traz a mesma energia de sandbox de um ângulo inesperado.

Por que as pessoas querem alternativas a Halo: Combat Evolved

The Master Chief Collection no Steam é a forma canônica de jogar Halo em PC desde 2019, mas a maioria dos fãs já completou as seis campanhas várias vezes. As razões pelas quais as pessoas querem algo novo:

Comparação rápida

JogoMelhor paraPreço (aproximado)Similaridade com Halo
Titanfall 2Melhor campanha FPS soloCerca de $30Muito alta
Destiny 2Sucessor espiritual de BungieGratuito para começarAlta
DOOM EternalCombate em arena rápidoCerca de $40Média-alta
Half-Life 2Design de encontro em sandboxCerca de $10Alta
Killing Floor 2Jogo cooperativo de hordasCerca de $30Média
Crysis Remastered TrilogyCombate em sandbox de arena abertaCerca de $50Alta
ULTRAKILLAção em primeira pessoa impulsionada pelo movimentoCerca de $25Média

As 7 melhores alternativas a Halo: Combat Evolved em PC

Titanfall 2 — melhor campanha FPS solo

Titanfall 2 da Respawn Entertainment tem o argumento mais forte para “melhor campanha semelhante a Halo em PC desde Halo”. Seis a oito horas, design de cenários variado, um sistema de movimento que envolve correr pelas paredes que oferece o mesmo fluxo das seções de veículos de Halo, e combate Titan-piloto que oferece à campanha duas camadas de combate distintas. A porta PC é tecnicamente excelente, o preço é baixo, e a campanha se sustenta melhor do que sua data de lançamento de 2016 sugeriria.

Onde fica aquém: Os servidores multiplayer são escassos no PC. Jogadores que vieram para Halo pelo lado do multiplayer não encontrarão um lobby saudável aqui.

Preços:

Migração de Halo: O movimento se lê diferente — mais rápido, mais vertical. O design de encontro e a sensação de arma são a correspondência mais próxima com Halo em PC.

Resumo: Escolha esta primeira se uma campanha Halo-style solo bem ajustada foi o atrativo.

Destiny 2 — melhor sucessor espiritual de Bungie

Destiny 2 é a continuação literal da linhagem de combate de Halo em Bungie. A mesma sensação de arma, o mesmo sistema de escudo e recarga de saúde, o mesmo peso na troca de armas. Destiny 2 tornou-se gratuito em 2019 e continua sendo o sucessor mecânico mais próximo de Halo em PC. A saga Luz e Escuridão chegou ao fim em 2024, o que a torna um ponto de entrada natural para novos jogadores que não querem se comprometer com uma década de lore.

Onde fica aquém: A moagem de serviço ao vivo é a estrutura. Expansões premium são necessárias para desbloquear o conteúdo mais forte, e o modelo sazonal exige atenção para se manter atualizado.

Preços:

Migração de Halo: Sensação de arma e movimento se transferem imediatamente. A densidade dos sistemas é o ajuste.

Resumo: Escolha esta pela sensação de arma Bungie mais próxima em PC, se puder tolerar a estrutura do serviço ao vivo.

DOOM Eternal — melhor combate em arena rápido

DOOM Eternal da id Software é mais rápido e agressivo do que Halo jamais foi, mas a filosofia de encontro em arena é mais próxima do que parece à primeira vista. Espaços de combate amplos, munição e saúde gerenciadas através de mecânicas de extração de recursos, e um sistema de movimento que exige reposicionamento constante. O mesmo instinto de “jogar a dança do combate, não apenas atirar nos alvos”.

Onde fica aquém: Sem seções de veículos, sem aliados IA, sem o espetáculo em larga escala de Covenant vs Marines. O combate é o pitch inteiro.

Preços:

Migração de Halo: O pensamento espacial de encontro se transfere. Gerenciamento de recursos é a nova camada.

Resumo: Escolha esta se o design de encontro de Halo foi o que te prendeu e você quer apenas o combate.

Half-Life 2 — melhor design de encontro em sandbox

Half-Life 2 é o outro marco de jogo de tiro da era 2001 que definiu o que um FPS poderia ser depois de Halo. Os espaços de encontro são mais amplos, a IA é mais densa, e as seções de veículos influenciaram Halo tanto quanto Halo influenciou jogos de tiro em geral. A atualização do 20º aniversário em 2024 adicionou suporte nativo de controle, modo comentário e verificação limpa do Steam Deck.

Onde fica aquém: É um jogo de 2004. Alguns sistemas críticos — sensação de arma, animação, ritmo de certos cenários — se leem diferente para olhos modernos. A linha de base gráfica é muito mais baixa do que a de Halo moderno.

Preços:

Migração de Halo: O design de encontro se transfere mais limpo do que a sensação de arma. As seções de veículos parecem familiares.

Resumo: Escolha esta se quiser a outra metade do cânone FPS pós-2001.

Killing Floor 2 — melhor jogo cooperativo de hordas

Killing Floor 2 é o parceiro cooperativo natural do modo Firefight de Halo. Cooperativo para seis jogadores, defesa de hordas baseada em ondas, progressão de classe que recompensa especialização, e um arsenal que atinge o mesmo nível de satisfação que o de Halo. As atualizações pós-lançamento mantêm o jogo vivo até 2026 com eventos sazonais.

Onde fica aquém: Sem campanha de história, sem seções de veículos, sem equivalente de Master Chief. O pitch é o loop de hordas e a sensação de arma.

Preços:

Migração de Halo: Os instintos cooperativos se transferem. Os papéis de classe substituem o ritmo de troca de armas de Halo.

Resumo: Escolha esta para o slot cooperativo que o Firefight de Halo costumava preencher.

Crysis Remastered Trilogy — melhor combate em sandbox de arena aberta

Crysis Remastered Trilogy é o análogo mais próximo do estilo de encontro aberto de Halo em base por missão. Crysis 1 em particular construiu grandes arenas de selva com variedade de inimigos ao estilo Covenant e um sistema de nanotraje que dá ao jogador opções de movimento ao estilo Spartan. O remaster de 2021 atualizou os visuais sem perturbar o design de nível.

Onde fica aquém: O remaster PC teve um lançamento difícil e ainda funciona de forma desigual em alguns hardwares. Crysis 2 e 3 são jogos de tiro de corredor linear que compartilham menos DNA com Halo do que o primeiro jogo.

Preços:

Migração de Halo: Os encontros em sandbox de Crysis 1 são a correspondência mais forte. Os poderes do fato substituem as habilidades Spartan.

Resumo: Escolha esta pelo design de encontro em sandbox de Crysis 1, mesmo que as sequências sejam menos adequadas.

ULTRAKILL — melhor ação em primeira pessoa impulsionada pelo movimento

ULTRAKILL de Arsi “Hakita” Patala é a escolha curinga. É um FPS impulsionado pela pontuação e movimento com sistemas de combo que recompensam jogabilidade estilizada. A conexão com Halo é a filosofia de encontro como dança — cada combate é um problema para resolver através de movimento, escolha de arma e timing em vez de apenas pontaria bruta.

Onde fica aquém: Tonalmente tão longe de Halo quanto um jogo de tiro em primeira pessoa pode ser — gótico-industrial, sistemas de pontuação, foco de combate puro. Jogadores procurando a história de Master Chief não a encontrarão aqui.

Preços:

Migração de Halo: Os instintos de combate como quebra-cabeça se transferem. O tom é um mundo completamente diferente.

Resumo: Escolha esta se o design de encontro de combate de Halo foi o atrativo e você quer levá-lo ao extremo.

Como escolher

Escolha Titanfall 2 se uma campanha FPS solo na linhagem de Halo foi a prioridade. Escolha Destiny 2 se a sensação de arma de Bungie foi o que te prendeu e você pode tolerar serviço ao vivo. Escolha DOOM Eternal se o design de encontro foi o atrativo e você quer apenas combate.

Escolha Half-Life 2 para o outro marco de FPS solo da era. Escolha Killing Floor 2 para a experiência cooperativa de hordas. Escolha Crysis Remastered Trilogy para o design de encontro de arena aberta. Escolha ULTRAKILL para o teto de combate mais alto da lista.

Fique com The Master Chief Collection se não tiver completado as seis campanhas em dificuldade Heroic ou Legendary. Assim que o remake de Halo: Combat Evolved for lançado neste verão, espere que se torne o ponto de entrada padrão para novos jogadores, e o MCC permaneça como repositório de catálogo antigo.

FAQ

Quando o remake de Halo: Combat Evolved sai para PC?

O remake de Halo: Combat Evolved foi confirmado como lançamento do verão de 2026 em Xbox e PC no Xbox Games Showcase. Ambas as plataformas devem ser lançadas simultaneamente, seguindo o mesmo padrão de primeiro dia que Halo Infinite estabeleceu.

Titanfall 2 é realmente a melhor alternativa a Halo em PC?

Para a experiência de campanha solo especificamente, sim. A campanha de Titanfall 2 é mais curta que a de Halo, mas mais ajustada, com design de cenário que constantemente surpreende. O multiplayer é uma venda mais difícil no PC dado os lobbies escassos.

Por que Halo Infinite não está nesta lista?

Halo Infinite está em território adjacente a The Master Chief Collection — é um jogo oficial de Halo, não uma alternativa. Os jogadores já o têm se possuem MCC e jogam Halo em PC.

Qual é a melhor alternativa cooperativa a Halo no Steam?

Para cooperativo baseado em ondas como Firefight, Killing Floor 2 é a escolha mais forte. Para cooperativo de história, o próprio Halo MCC continua sendo a resposta até que o remake Combat Evolved seja lançado com cooperativo de campanha confirmado.

Destiny 2 é gratuito no Steam?

A experiência básica do New Light é gratuita. Expansões premium — atualmente The Final Shape e além — custam cerca de $40 cada, e conteúdo sazonal é vendido separadamente ou incluído em pacotes de expansão.